Новости дождь террария

Дождь-[IMG=K2U] Дождь (Rain) — погодное явление, добавленное в версии 1.2. С выходом данного апдейта Terraria была официально завершена, таким образом, последнее важное обновление стало доступно на годовщину игры. Terraria‘s final update will introduce new dinosaur mounts and boulder rain to the game – and players won’t be waiting much longer to get to grips with the new features.

A new update has been released for Terraria Update 1.35. You can find out all the details of the Game Update, Bug Fixes, improvements, and Patch Notes. В сети появился новый геймплейный ролик песочницы Terraria, посвященный обновлению 1.4. первый Босс Террарии, Которого нельзя убивать! |. Факела и костры теперь нельзя восстановить если их потушил дождь. Поддержка. Изменить язык. Скачать мобильное приложение Steam. Полная версия. все новости по игре на сегодня, подборка самых свежих игровых новостей - CQ.

как вызвать дождь в террарии

  • Дождь (ивент)
  • Последнее крупное обновление для популярной песочницы Terraria вызвало небывалый ажиотаж
  • Conclusion
  • Лучшие комментарии
  • Terraria Journey’s End 1.4 Patch Notes

Вышла Terraria 1.4 The Journey's End (А так же tModLoader)

Misc: The Nurse now charges increasing amounts of money for healing as the game progresses Town NPCs now get a little stronger every time you defeat a boss Sandstorms are now significantly less common, particularly in the early game Reduced the intensity of Mighty Wind Rain is slightly less common Dungeon Spike damage has increased from 40 to 60, and inflicts Bleeding Temple Wooden Spike damage has increased from 60 to 80, and inflicts Bleeding Gem and Rainbow Torches now give 10 torches per crafting instead of 3 Glowsticks and Torches now stack to 999 All Bombs, Grenades, and Dynamite now stack to 99 Ore Bars now stack to 999 Alchemy Seeds and Plants now stack to 999 Tissue Samples and Shadow Scales now stack to 999 Pirate Map and Snow Globe items can now stack to 20 Increased consistency of boss money drops Did an extensive review of sell values across the entire game, increasing the consistency of sell values. Now, it simply does not flip Gravity when in mounts. They should now be encased in Crimstone even when it does happen. It will no longer aim for these walls Fixed an issue where Deep Sky Blue paint was actually deep green on some tiles Fixed some inconsistent situations where painting grass blocks would not always correctly spread its paint to attached tall grass, flowers and vines Fixed some issues with waterfalls and sloped blocks Fixed an issue where water would continue to be destroyed by lava that overlapped a minecart track. No, we did not remove Ducks. You people are silly.

Clearly out of character. They are now much more common. Fixed an issue where Angry Tumblers would kill you in the desert, and then track you down from hundreds of blocks away and attack you again at your spawn point Fixed an issue where only Lost Girl could drop coins, not Nymph.

Состояние мира: Предварительный жесткий режим Тип события: Мирный Продолжительность события: Длится от заката до рассвета 7:30 вечера-4:30 утра Требования к событию: Происходит ночью после первой победы над боссом или вторжением или случайным образом в сумерках после победы над Лунным Владыкой Стартовые сообщения события: Нет Сообщения об окончании события: Нет Кровавая луна Кровавая луна — это событие, когда луна приобретает угрожающий багровый оттенок, а ее зловещее сияние портит все вокруг. Эта паранормальная лунная фаза визуально меняет мир и влияет на существ и врагов. Во время Кровавой луны пассивные существа становятся враждебными, частота появления врагов увеличивается, определенные враги могут открывать двери, появляются новые враги.

Это событие делает ночное время, которое и без того опасно, гораздо более смертоносным. Состояние мира: Предварительный жесткий режим Тип события: Ограниченное по времени Продолжительность события: Длится от заката до рассвета 7:30 вечера-4:30 утра Требования к событию: Имеет шанс произойти каждый закат при наличии луны, как только у одного из игроков будет более 120 здоровья, или может быть вызвано вручную с помощью Кровавой слезы Стартовые сообщения события: «Кровавая луна восходит…» Сообщения об окончании события: Нет Вторжение гоблинов Вторжение гоблинов — это событие, в котором армия гоблинов без устали атакует игроков, пока не будет побеждена. В этом внезапном наступлении игроки сражаются с волнами гоблинов, которые используют в своих интересах силу и численность.

Отличный повод избавиться от кучи барахла. Метеоритный дождь Во время этого события вы можете видеть, как по небу мелькает множество падающих звезд. В обычное время единственный способ добыть их - скрафтить из червя и звезды. Стоит отметить, что метеоритный дождь не имеет никакого отношения к событию по созданию биома метеорита, что происходит после уничтожения сфер и повержении начальных боссов. Пронзающая ночное небо падающая звезда Пронзающая ночное небо падающая звезда Я рекомендую использовать это событие с максимальной выгодой: призовите босса и надейтесь на то, что падающая звезда окажет вам честь упасть супостату на голову! Это происходит гораздо чаще, чем может показаться, и если вы играете на сложности эксперта или мастера, данным преимуществом не стоит пренебрегать. Другим уникальным погодным эффектом обновления 1.

В сам патч Re-Logic добавили множество контента. Более подробно об изменениях с большим количеством скриншотов, видео и гифок можно прочитать на официальном форуме игры.

Разработчики Terraria выпустили последнее крупное обновление Journey's End

Terraria Update 1.20 May 21 Patch Brings Version 1.4.0.3 Changes Чтобы сделать оружие «Золотой дождь», вам понадобятся некоторые предметы: Книга заклинаний, 20 единиц ихора и 15 единиц души ночи.
Terraria - Rounding Out the Journey: Terraria 1.4.1 is Here! - Steam News Смотрите видео на тему «дождь в террарии» в TikTok (тикток).
Террария ВСЕ О ивент ДОЖДЬ | Видео Home» Terraria» Terraria Videos» ВСЁ ПРО ИВЕНТ “КИСЛОТНЫЙ ДОЖДЬ” В КАЛАМИТИ! #terraria.
Дождь (ивент) - Terraria - Бэст На данной странице располагаются ссылки на новости об обновлениях Terraria для различных изданий.

Террария: дождь не заканчивается

Но есть особенность — инструментарий пока поддерживает только предыдущую версию игры 1. Создатели мода начнут работу над обновлением инструментария под версию 1. Также разработчики заявили о планах интеграции tModLoader в SteamWorkshop, что позволит игрокам впервые загружать свои модификации для игры на площадку Steam, но это план на будущее.

Обновление добавило около тысячи новых предметов и исправило 450 ошибок. Подробнее обо всех новинках можно узнать на официальном форуме.

Воспользовалась услугой.

Успокоили и утвердили, что все будет прекрасно ждите звонка. И это случ... Очень зажигательной они поют и танцуют!

Явление сопровождается новой музыкой, 3 мобами, и 3 полезными для игрока предметами; - Ураган: очень редкое явление, происходящее во время дождя.

Скорость ветра превышает 100 миль в час, а жестокий порог ветра может разрушить постройки. Лучше всего переждать такое явление под землёй, а потом восстанавливать ущерб или же строить новое убежище под землёй; - Землетрясение: опасное подземное явление: во время этого события добыча руд становится выгоднее, но опаснее. Во время подземных толчков вы сможете найти большее количество руд, однако, при добыче руд на вас может напасть появившийся практически из ниоткуда моб. Появляются 2 новых моба и 1 оружие - лук; - Холодный фронт: прямая противоположность жаре.

Вокруг появляется куча бабочек или светлячков, так что, вы сможете легко наловить большое количество; - Безмятежный ветер: мирное события, во время которого играет спокойная музыка, а враждебные мобы появляются значительно реже; - Звёздный дождь: ночное явление, во время которого звёзды падают с неба; - Кристальный дождь: кристаллы, наносящие урон при столкновении, падают с неба в священном биоме; - Мерзкий ливень: глаза и искажённая материя падает с неба во время дождя в Искажении. В воде можно поймать новую рыбу; - Багряный дождь: кровь и куски плоти падают с Багрового неба; - Кровавый дождь: кровавые дожди повсюду. Мобы спавнятся в большем количестве; - И это ещё не всё! Помимо этого есть ещё погодные явления!

Зайдите в игру и проверьте всё сами.

Террановости // Ранний доступ // Террария 1.4.5 не выйдет в 2023 году?

Terraria Calamity Revengeance Mode #11Скачать. Terraria должна получить еще одно большое обновление контента в 2023 году, согласно последним данным от разработчика Re-Logic. Recently released, the 1.4 update to Terraria is here. Вечный дождь представляет собой интересный вызов для игроков Террарии, и может значительно изменить игровой процесс. Дождь выпадает случайным образом [1] и влияет на все поверхностные биомы в зависимости от его продолжительности.

Вышла Terraria 1.4 The Journey's End (А так же tModLoader)

Subscribe to Our Newsletters! Вечный дождь представляет собой интересный вызов для игроков Террарии, и может значительно изменить игровой процесс. Прохождение Terraria 1.3 на эксперте #10 Подготовка к боссу и дождь из слизней.

Не стоит забывать, что террария нашей планеты включает в себя множество живых организмов, чье существование зависит от окружающего мира. Во время кислотного дождя растения страдают от повреждения листьев, что препятствует их способности фотосинтезировать. Акватические организмы, такие как рыбы и животные, также подвергаются риску, поскольку кислота может уничтожить их жизненно важные органы и нарушить рост и размножение.

Pre-Wall of Flesh variants do not contain Hardmode Ores. Misc: The Nurse now charges increasing amounts of money for healing as the game progresses Town NPCs now get a little stronger every time you defeat a boss Sandstorms are now significantly less common, particularly in the early game Reduced the intensity of Mighty Wind Rain is slightly less common Dungeon Spike damage has increased from 40 to 60, and inflicts Bleeding Temple Wooden Spike damage has increased from 60 to 80, and inflicts Bleeding Gem and Rainbow Torches now give 10 torches per crafting instead of 3 Glowsticks and Torches now stack to 999 All Bombs, Grenades, and Dynamite now stack to 99 Ore Bars now stack to 999 Alchemy Seeds and Plants now stack to 999 Tissue Samples and Shadow Scales now stack to 999 Pirate Map and Snow Globe items can now stack to 20 Increased consistency of boss money drops Did an extensive review of sell values across the entire game, increasing the consistency of sell values. Now, it simply does not flip Gravity when in mounts. They should now be encased in Crimstone even when it does happen. It will no longer aim for these walls Fixed an issue where Deep Sky Blue paint was actually deep green on some tiles Fixed some inconsistent situations where painting grass blocks would not always correctly spread its paint to attached tall grass, flowers and vines Fixed some issues with waterfalls and sloped blocks Fixed an issue where water would continue to be destroyed by lava that overlapped a minecart track. No, we did not remove Ducks. You people are silly.

Clearly out of character. They are now much more common.

Также в джунглиевых пещерах находятся огромные ульи, внутри наполненые мёдом, который вытекает из них и наполняет местами пещеры мёд самая пакостная вещь в игре так как по виду он может показаться водой, но если в него упадёшь, то можно легко утонуть и не всплыть из-за его вязкости , а ещё в этих ульях иногда находятся янтарь, разбив который призывается босс — Королева пчёл. Ещё ниже, где пещеры становятся на столько большими, что неаккуратно исследуя из можно упасть и разбиться, джунгли снова меняют свой облик.

Здесь уже начинают расти огромные подземные красные деревья, появляются лужи лавы, и здесь находятся храм древних цивилизаций, куда вход новичкам закрыт и открывается специальным ключом. Также на протяжении всех джунглей есть и другие «точки интереса», такие как подземные дома, кристаллические сердца, драгоценные руды и другие, правда все они не уникальны для этого биома. И такое разнообразие в каждом биоме! С небольшим но, в виде процедурной генерации.

То есть какой то объект может вообще не появится в мире, а другой появится дважды например как с храмом джунглей на этой карте , однако всё таки такое случается крайне редко. Наконец когда мы достаточно прокачались то нам открывается ещё одна уникальная геймплейная особенность. Это Темница На карте слева, рядом с морем , которая по сути является отдельным биомом-подземелем. Полным ловушек, запутанных лабиринтов, сложных противников и отличных наград.

Однако, в самом начале игры вход туда охраняет босс и только победив его можно попасть внутрь. Так исследуя подземелья и прокачиваясь, благодаря найденному, выбитому из противников и боссов или скрафченному луту ты прокачиваешься. Пока в вконце-концов не выбиваешь из демона в преисподней занимает всю нижнюю часть карты , куклу вуду Гида, а затем сжигаешь её в лаве. Это убивает гида, а в преисподней спаунится новый босс — стена плоти.

После убийства которого начинается сложный режим. В ходе которого пояляется новый биом — Святые земли или Освещение , Святые земли и противоположный им биом багрянец или порча начинают разрастаться, набор противников и боссов во всех локациях полностью меняется, а ещё у нас самих появляется возможность менять биомы с помощью специальных инструментов. Так же в сложном режиме на полную раскрывается ещё одна механика- события. События влияют на всю карту мира, и представляют собой армию противников, состоящую иногда даже из нескольких боссов.

Лунная башня Лунный лорд Террария, к слову и заканчивается глобальным событием, которое начинается после убийства босса-культиста. По всей карте появляются четыре Лунные башни, после всех их появляется Лунный лорд — финальный босс террарии. Как и в любой другой дьяблоподобной игре в террарии есть Эндгейм. Который по сути состоит из двух вещей — это ултимативные вещи, которые крафтятся из других, редких вещей.

Например «Зенит», самое сильное оружие, которое есть в игре, наносящее 3000-5000 урона в секунду стартовый медный кинжал наносит 5-7 ур.

Один из самых серьезных экологических кризисов, с которым мы сталкиваемся, является кислотный дождь. Это страшное явление, когда атмосфера наполняется дождевыми каплями, содержащими различные кислоты. Вещества, источниками которых являются в основном промышленные предприятия, из-за своей коррозивной природы вызывают большой ущерб для таких экосистем, как леса, озера и реки.

Вышло крупное обновление Terraria с новым подземным режимом

Пока полный список изменений не объявлен, как и дата выхода патча. Terraria вышла в 2011 году на PC, а позже получила версии для многих платформ, включая мобильные. В 2015 году был анонсирован спин-офф Terraria: Otherworld, однако его отменили еще в 2018.

С ним в игре появились новые режимы, механики, противники и предметы, а также официальная поддержка модификаций. Список изменений: добавлены режимы «Приключение» с расширенными настройками и «Мастер» с повышенной сложностью; добавлены два новых босса, два мини-босса и 19 монстров, а также бестиарий, в котором содержится информация обо всех существах; добавлены игра в гольф, новые погодные условия ветреного дня с соответствующими эффектами, а также система телепортов между городами и счетчики счастья NPC; добавлены новые и переработаны старые элементы интерфейса; добавлены новые мини-биомы, особые элементы для них и предметы; добавлены новые музыкальные композиции.

Интересны не столько сами его подсказки, сколько их подача: гид почти не говорит императивами. Иная игра приказала бы: «Сруби десять деревьев и построй дом», но Terraria будет разговаривать с вами фразами вроде «Кстати, топором можно рубить деревья, а из древесины — строить дома». Ни маркеров на карте, ни журнала квестов здесь нет, даже самого гида можно проигнорировать. Людям, которые не любят отсутствие чётко поставленных задач, Terraria наверняка не понравится, но поклонники песочниц только обрадуются тому, что игра не ограничивает их жажду приключений. Первый разговор с гидом. Обратите внимание на темноту нижней половины экрана — так игра намекает, что под землёй есть что-то интересное. Мини-карта в правом верхнем углу и вовсе почти вся чёрная — желание исследовать мир появляется само собой. На поверхности, впрочем, делать особенно нечего — только рубить деревья да убивать слизней. Всё самое ценное — руды драгоценных металлов, самоцветы, полезные предметы — ждёт под землёй. Нагулявшись на свежем воздухе, вы решите спуститься в пещеру — и наверняка быстро там погибнете от ловушки, летучей мыши или падения с высоты. Игра отнимет половину ваших денег тратить их в начале игры все равно не на что и возродит вас в той же точке, где вы появились в прошлый раз. Оттуда вы сможете вернуться за монетами или отправиться куда-нибудь ещё. За исключением денег всё, что вы успели собрать, останется в инвентаре, так что вы сможете тут же сделать из найденных в пещере материалов что-нибудь полезное. Маленькая победа. Ваш настоящий гид по миру Terraria — это ваше собственное любопытство. В поисках ответа на вопрос «Интересно, что там внизу? Постоянное ощущение прогресса Вы понемногу учитесь. Спускаясь в пещеру, вы с каждым разом будете заходить всё дальше и дальше. В какой-то момент собранной руды накопится достаточно, чтобы создать из неё мощное оружие и броню — уже исследованные области после этого станут совсем простыми, и вы отправитесь в более сложные биомы, где враги опаснее, а лут ценнее. В глубинах пещер полно сундуков, где встречаются полезные предметы, но самые нужные вещи вы, как правило, будете создавать сами, выбивая нужные компоненты из врагов и ломая горные породы киркой. Доступные занятия не ограничиваются спелеологией: вы также кузнец, строитель, садовник, шахтёр, дровосек, рыбак, электрик, гольфист, музыкант, ландшафтный дизайнер и бравый воин лучник, маг, призыватель — нужное подчеркнуть. Пропылесосив несколько локаций и почувствовав свою силу, вы сможете призвать босса. Его убийство даст вам ресурсы невиданной прежде мощи и одновременно откроет доступ к зонам, где обитают ещё более опасные противники. Кривая сложности в Terraria похожа на лестницу: вы плавно наращиваете свою силу, в какой-то момент решаете, что играть стало слишком легко, убиваете босса, резко поднимаетесь на следующую ступеньку и снова боитесь каждого встречного врага. Никаких новых механик по ходу игры не открывается, просто у новых монстров здоровья и урона кратно больше, чем у старых. Помню, как у меня отпала челюсть, когда я впервые увидел Уничтожителя: я и не представлял, что враги в видеоиграх могут быть такой длины. Получается любопытный синтез. В локациях с самым полезным лутом противники всегда превосходят вас силой и числом, так что вы постоянно в напряжении — но при этом наказание за смерть ничтожно. Вы можете создать персонажа, который будет оставлять все свои вещи на месте гибели, или даже превратить Terraria в «рогалик» с постоянной смертью, но ачивок за хардкор игра давать не будет. На выбранном по умолчанию уровне сложности все найденные предметы останутся вашими навсегда, а идти к месту гибели за потерянными медяками обычно недолго: все ведущие туда туннели вы уже выкопали, осветили факелами и очистили от ловушек. Фактически вы каждую секунду побеждаете: что бы вы ни нашли, это обязательно окажется полезным и поспособствует вашему продвижению к концовке. Этот мем содержит спойлеры, но повороты сюжета Terraria вряд ли вас поразят — да и сама игра показывает своего финального босса уже в трейлере. Предсказуемый мир Возвращаться к собственной могиле, конечно, необязательно — в этой игре вообще ничего не обязательно.

Таким образом, игроки получают возможность расслабиться и насладиться своими победами. Состояние мира: Предварительный жесткий режим Тип события: Мирный Продолжительность события: Длится от заката до рассвета 7:30 вечера-4:30 утра Требования к событию: Происходит ночью после первой победы над боссом или вторжением или случайным образом в сумерках после победы над Лунным Владыкой Стартовые сообщения события: Нет Сообщения об окончании события: Нет Кровавая луна Кровавая луна — это событие, когда луна приобретает угрожающий багровый оттенок, а ее зловещее сияние портит все вокруг. Эта паранормальная лунная фаза визуально меняет мир и влияет на существ и врагов. Во время Кровавой луны пассивные существа становятся враждебными, частота появления врагов увеличивается, определенные враги могут открывать двери, появляются новые враги. Это событие делает ночное время, которое и без того опасно, гораздо более смертоносным. Состояние мира: Предварительный жесткий режим Тип события: Ограниченное по времени Продолжительность события: Длится от заката до рассвета 7:30 вечера-4:30 утра Требования к событию: Имеет шанс произойти каждый закат при наличии луны, как только у одного из игроков будет более 120 здоровья, или может быть вызвано вручную с помощью Кровавой слезы Стартовые сообщения события: «Кровавая луна восходит…» Сообщения об окончании события: Нет Вторжение гоблинов Вторжение гоблинов — это событие, в котором армия гоблинов без устали атакует игроков, пока не будет побеждена.

К Terraria выпустили финальное обновление Journey's End

Тем не менее, самые приятные, но сложные испытания происходят во время событий, влияющих на мир, известных как События — временные события, часто определяемые отчетливыми изменениями визуальных эффектов, атмосферы и врагов, которые появляются вместе с их частотой. Большинство событий, влияющих на мир, происходят, когда игроки используют вызывающие события предметы — не путать с предметами, вызывающими миньонов — или начинаются при определенных обстоятельствах, поскольку другие происходят случайным образом без какой-либо заметной причины. Эти события имеют решающее значение для игроков; таким образом, здесь каждое событие в Террария — и как их запустить. Статья в тему: Genshin Impact: руководство по видеовстрече с Барбарой Вечеринка Вечеринка — это событие, на котором празднуют от одного до трех NPC, не по поводу чего-то конкретного, а просто для развлечения и торта.

Игрок сможет кардинально изменить местность, чтобы создать целые производственные цепи. Однако самые лучшие вещи можно найти только в бою: помимо охоты, астронавт будет сражаться с врагами, а для этого ему понадобится создавать добротное оружие. На каждой планете свой собственный биом и свои уникальные боссы, а местная природа наподдаёт жару то метеоритными дождями, то другими уникальными изменениями погоды. Единственный недостаток игры — это отсутствие русского языка, однако приятным нюансом является то, что сейчас она продаётся со скидкой.

Свобода действий В Terraria нет кнопки «Новая игра». Вы создаёте персонажа, генерируете мир и оказываетесь посреди леса без каких-либо дальнейших инструкций. Где-то поблизости бродит гид — первый NPC в игре, который даёт довольно банальные советы по выживанию. Интересны не столько сами его подсказки, сколько их подача: гид почти не говорит императивами. Иная игра приказала бы: «Сруби десять деревьев и построй дом», но Terraria будет разговаривать с вами фразами вроде «Кстати, топором можно рубить деревья, а из древесины — строить дома». Ни маркеров на карте, ни журнала квестов здесь нет, даже самого гида можно проигнорировать. Людям, которые не любят отсутствие чётко поставленных задач, Terraria наверняка не понравится, но поклонники песочниц только обрадуются тому, что игра не ограничивает их жажду приключений. Первый разговор с гидом. Обратите внимание на темноту нижней половины экрана — так игра намекает, что под землёй есть что-то интересное. Мини-карта в правом верхнем углу и вовсе почти вся чёрная — желание исследовать мир появляется само собой. На поверхности, впрочем, делать особенно нечего — только рубить деревья да убивать слизней. Всё самое ценное — руды драгоценных металлов, самоцветы, полезные предметы — ждёт под землёй. Нагулявшись на свежем воздухе, вы решите спуститься в пещеру — и наверняка быстро там погибнете от ловушки, летучей мыши или падения с высоты. Игра отнимет половину ваших денег тратить их в начале игры все равно не на что и возродит вас в той же точке, где вы появились в прошлый раз. Оттуда вы сможете вернуться за монетами или отправиться куда-нибудь ещё. За исключением денег всё, что вы успели собрать, останется в инвентаре, так что вы сможете тут же сделать из найденных в пещере материалов что-нибудь полезное. Маленькая победа. Ваш настоящий гид по миру Terraria — это ваше собственное любопытство. В поисках ответа на вопрос «Интересно, что там внизу? Постоянное ощущение прогресса Вы понемногу учитесь. Спускаясь в пещеру, вы с каждым разом будете заходить всё дальше и дальше. В какой-то момент собранной руды накопится достаточно, чтобы создать из неё мощное оружие и броню — уже исследованные области после этого станут совсем простыми, и вы отправитесь в более сложные биомы, где враги опаснее, а лут ценнее. В глубинах пещер полно сундуков, где встречаются полезные предметы, но самые нужные вещи вы, как правило, будете создавать сами, выбивая нужные компоненты из врагов и ломая горные породы киркой. Доступные занятия не ограничиваются спелеологией: вы также кузнец, строитель, садовник, шахтёр, дровосек, рыбак, электрик, гольфист, музыкант, ландшафтный дизайнер и бравый воин лучник, маг, призыватель — нужное подчеркнуть. Пропылесосив несколько локаций и почувствовав свою силу, вы сможете призвать босса. Его убийство даст вам ресурсы невиданной прежде мощи и одновременно откроет доступ к зонам, где обитают ещё более опасные противники. Кривая сложности в Terraria похожа на лестницу: вы плавно наращиваете свою силу, в какой-то момент решаете, что играть стало слишком легко, убиваете босса, резко поднимаетесь на следующую ступеньку и снова боитесь каждого встречного врага. Никаких новых механик по ходу игры не открывается, просто у новых монстров здоровья и урона кратно больше, чем у старых. Помню, как у меня отпала челюсть, когда я впервые увидел Уничтожителя: я и не представлял, что враги в видеоиграх могут быть такой длины. Получается любопытный синтез. В локациях с самым полезным лутом противники всегда превосходят вас силой и числом, так что вы постоянно в напряжении — но при этом наказание за смерть ничтожно. Вы можете создать персонажа, который будет оставлять все свои вещи на месте гибели, или даже превратить Terraria в «рогалик» с постоянной смертью, но ачивок за хардкор игра давать не будет. На выбранном по умолчанию уровне сложности все найденные предметы останутся вашими навсегда, а идти к месту гибели за потерянными медяками обычно недолго: все ведущие туда туннели вы уже выкопали, осветили факелами и очистили от ловушек.

Обратите внимание, что для Terraria 1. Кроме того, обновление содержит некоторые исправления ошибок, с которыми вы можете ознакомиться ниже: Урон от бонусного дебаффа Frost Armor исправлен с 20 до 25 DPS. Исправлен некий эксплойт.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий