Новости ведьмак игра прохождение

Прохождение игры Ведьмак (Witcher). Все прохождения игр на Полное прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота. Видео по прохождению квеста "Аудиенция" в котором Геральт встречается с Эмгыр вар Эмрейс. 14 декабря CD Projekt RED выпустила обновление для «Ведьмака 3». В игру добавили 4К-текстуры, трассировку лучей и поддержку 60 FPS.

В «Ведьмак 3» добавили новый квест. В нем Геральт бегает по шахте и дерется с мертвым ведьмаком

Наше руководство по прохождению Ведьмака (The Witcher) 2007 года покажет, как пройти все главы культовой игры CD Project Red. Еще «Ведьмак 3» перестал вылетать на PlayStation 5 во время выполнения заданий «Последнее желание» и «На ощупь». Прохождение ролевой игры Ведьмак (The Witcher), которая оставила огромный след в жанре RPG и смогла войти в золотой пантеон лучших игр последнего десятилетия. Полное прохождение игры «Ведьмак 3: Дикая охота» и всех DLC. Игры "Ведьмак" и "Ведьмак 2" получили свежее обновление с поддержкой чипов Apple Silicon M1, M2 и новой macOS. В игре будет конкретный сюжетный маршрут, а также высокая степень свободы в плане прокачки персонажа. Калемба считает, что The Witcher 4 «‎может стать отличной точкой входа для многих геймеров»‎.

CD Projekt впервые назвала следующего «Ведьмака» Witcher 4 — студия настаивает, что это оговорка

Прохождение Ведьмак 3 Прохождение ролевой игры Ведьмак (The Witcher), которая оставила огромный след в жанре RPG и смогла войти в золотой пантеон лучших игр последнего десятилетия.
Новости об игре The Witcher | StopGame Главная» Новости» Прохождение игры ведьмак 1.
Ведьмак 3 | QuTeam - прохождение игр | Дзен "Ведьмак 3": полное и подробное прохождение Пролога (локация Белый Сад).
В «Ведьмак 3» добавили новый квест. В нем Геральт бегает по шахте и дерется с мертвым ведьмаком Если вы пропустили The Witcher 3 или играли только на выходе, то прикоснитесь к игре с новым патчем.

Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt

Выручка польской компании в первом квартале составила около 50 миллионов долларов, что на девять процентов больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Операционная прибыль выросла до 16 миллионов долларов. В компании сообщили, что игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5 вместо собственного REDengine.

Внимательно изучаем трупы солдат и определяем место, откуда шёл отряд. Теперь наша задача — идти по следу на самый пик скалы. На вершине обнаруживаем мертвую самку Грифона и разрушенное гнездо. Взаимодействуем с ней и смотрим небольшой ролик. Теперь мы знаем причину того, почему монстр стал заниматься геноцидом людей. Травница и приманка Телепортируйте к травнице Тамире от ближайшего указателя. Спрашиваем у неё про приманку, получаем место, где можно найти необходимый ингредиент. Нас интересует озеро к северу от деревни.

Ныряем под воду и собираем растения. Их тут чрезвычайно много, так что проблем с их поиском никаких не будет. Ловушка и бой с Грифоном Получив всю необходимую информацию о монстре, вы можете вернуться к Весемиру и начать подготовку. На отмеченном участке карты устанавливайте ловушку и ожидайте нашего крылатого «друга». Важно: в ваше распоряжение дадут арбалет. Его используйте только тогда, когда монстр в воздухе. В случае если Грифон приземляется на землю, лучше действовать по старинке. После того, как вы уменьшите полоску здоровья, Грифон попытается удрать. Следуйте за ним на Плотве и продолжайте сражение до полной ликвидации. Одержав победу, вы получите свою первую «голову монстра».

Она даёт пассивный бонус к характеристикам и меняется в меню инвентаря. Не используйте телепорт! По дороге к месту вы увидите кладбище. Делаем остановку и изучаем местность. Вас встретит привидение, которое отлично убивается с помощью серебряного меча. Наносите урон только тогда, когда призрак принимает физическую оболочку. В астральной форме урон по мобу не проходит. Когда вы добьете HP до критической отметки, враг скроется в склепе. Спускайтесь вниз и добейте его. Теперь вы можете подойти к камню силы и получить одно дополнительное очко прокачки.

После разговора с капитаном мы узнаем название города, где предположительно находится наша черноволосая красотка. Во время диалога у вас будет выбор: Получить в награду 300 монет. Отказаться от награды и ограничиться словесной благодарностью. Теперь наш путь лежит в Вызиму. Направляйтесь в таверну и говорите Весемиру, что вы знаете местоположение Йеннифэр. Но перед тем, как выйти из кабака, вам предстоит небольшая потасовка с посетителями, которым надоела местная власть. После победы над ними покидайте таверну и смотрите кат-сцену, ведь на улице вас уже ждёт девушка, которую вы так долго искали. На этом моменте вы полностью завершите сюжетную часть Ведьмак 3 Белый сад. Перед началом второго акта мы узнаем о том, что Йеннифэр из Венгерберга теперь работает на Эмгыра вар Эмрейса. Йен просит вас проехать с ней в замок на аудиенцию к правителю, ведь именно Геральт был наставником девочки.

На этом моменте ведьмак попрощается со своим учителем и Весемир вернется в Каэр Морхен, а вы в сопровождении темноволосой обольстительницы и пары солдат из Нильфгаарда направитесь в Вызиму. По пути на Геральта и Йеннифэр нападет отряд Дикой Охоты, но парочке удастся скрыться за стенами замка. Вызима и подготовка к аудиенции Вызима — самый большой город и по совместительству временная столица Темерии. Остальные же кварталы будут недоступны. Начинается второй акт с уже знакомой кат-сцены под названием «баня и девочки». Ведьмака приводят в божеский вид, чтобы тот смог предстать перед правителем как цивилизованный человек. Во время банных процедур в комнату зайдет генерал, который будет спрашивать у Геральта вопросы о его прошлом. Важно: далее будет блок с воспоминаниями, который автоматически пропускается если у вас есть сохранение из The Witcher 2: Assassins of Kings с полным прохождением игры. Все вопросы и варианты ответов Первый вопрос будет связан с осадой замка, а точнее с судьбой Ариана — местного принца и по совместительству командующего армией: Вы его убили во время битвы. Отпустили командира, после чего тот скрылся в неизвестном направлении.

Далее генерала будет интересовать чью сторону вы выбрали в Флотзаме: Вернон Роше — командир специального подразделения «Синие Полоски», а также доверенное лицо короля. Иорвет — эльф, который возглавил партизанское движение после окончания Первой Северной Войны. Важно: если вы выберите первый вариант, то при встрече с Верноном вы сможете зайти в его секретный лагерь. Второго же NPC в игре нет, поэтому отдав предпочтение Иорвету в дальнейшем вы ничего получите. На третьем этапе вопросов вам предстоит назвать причину, по которой вы вмешались в битву при Лок Муинне: Всё было сделано только ради спасения Трисс. Я помог Вернону Роше отбить атаку на Анаис. Важно: здесь, как и в случае с прошлым вопросом, ответ номер два в дальнейшем ни на что не повлияет. Первый же повысит базовый уровень доверия Трисс к Геральту. Четвёртый вопрос будет посвящён Шеале де Тансервилль. Она член ложи чародеек, которую боятся многие колдуны далеко за пределами Северных королевств.

Здесь оба ответа не дадут вам значительных игровых бонусов и критически не повлияют на повествование: Вы отпустили магичку. Вы смотрели как её тело терзает испорченный мегаскоп.

Разработчики уточнили, что улучшенная локализация также будет доступна обладателям старой версии игры для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch — её добавят посредством апдейта. Первые поигравшие в новую версию "Ведьмака 3", уже ставшую доступной в Новой Зеландии, рапортуют, что CD Projekt RED также полностью локализовала новый контент для игры. Речь, в частности, идет о квесте "В тени вечного огня", награды за прохождение которого связаны с сериалом "Ведьмак" от Netflix — он предлагает русскую озвучку и субтитры.

В рекламе Cyberpunk 2077 фанатам обещали живой открытый мир в духе Red Dead Redemption 2 или GTA 5, а вместе с этим вариативную сюжетную линию со множеством решений и неочевидных исходов, да ещё и геймплей разных типов в духе Deus Ex. И всё это со вниманием к даже мельчайшим деталям! К сожалению, Cyberpunk 2077 оказалась совсем другой. Она больше похожа на творения Telltale. Это прекрасная сюжетная игра, где город, скорее, декорация в духе первой Mafia, а геймплей уходит на дальний план из-за своей простоты.

Это не плохо, но это совсем не то, что нам обещали. Сделать нормальную боевую систему Я ненавижу боевую систему третьего «Ведьмака». Нет, она в меру зрелищная и удобная, но какая же деревянная и однообразная! За всю игру Геральт может выучить чуть ли не два новых удара, а большую часть времени игрок бездумно затыкивает противников быстрыми атаками. Из-за этого бои в «Ведьмаке» очень быстро приедаются, от них не ждёшь ничего нового. И это — первый столп геймплея, над которым полякам нужно поработать очень тщательно. Важно понимать, что боевую систему не стоит перелопачивать и превращать в слэшер в духе Bayonetta и Devil May Cry — эти игры совсем о другом. Но нужно сделать что-то, из-за чего сражения перестанут вызывать зевоту. Ближайший действительно качественный ориентир — перезапуск God of War 2018 года. В нём Кратос стал гораздо медленнее и неповоротливее, зато в каждом его ударе чувствуется божественное могущество, ощущается сила.

Да и типов атак достаточно много, за счёт чего драться в GoW не надоедает до самого финального босса. Ещё один хороший способ качественно улучшить боевую систему нового «Ведьмака» — увеличить вариативность противников и способы борьбы с ними. В третьей части каждого монстра или бандита можно спокойно убить лёгкими атаками, даже не прибегая к улучшениям, маслам и эликсирам. Да, сейчас мне скажут: «Но на высоком уровне сложности мази полезны! Если для увеличения интереса сражений нужно поднять сложность — это не нормально и не панацея. Хороший пример — трилогия Batman Arkham. Её боевая система совсем не такая, как в «Ведьмаке», но смысл такой же: Бэтмен может летать от одного врага к другому и вырубать за один удар.

Разработчики CD Projekt Red рассказали, чего ждать от четвертой части «‎Ведьмака»

В основном из-за того, что некоторых врагов можно победить, только если у вас достаточно высокий уровень. Белый сад. Здесь игроки должны пройти обучение. Дополнительные навыки, магические знаки и т. Поэтому нет уверенности в том, что возникнут проблемы. Затем действие переносится на дорогу, ведущую в Висиму. Геральт путешествует здесь вместе с Весемиром. На них нападает стадо геров — если вы используете серебряный меч, их несложно убить. На перекрестке дорог загляните в кусты, чтобы найти хрустальный череп. Геральт поднимается на Плотву и продолжает свой путь. К игре вышло два дополнения, StoneHearts и Bloodand Wine, которые не разочаровали поклонников.

Проходя через сожженную деревню, вам нужно заглянуть внутрь и посетить самый большой дом. Здесь вы обязательно найдете сундук, в котором находится несколько полезных предметов. На берегу реки слева от деревни вы должны убить утонувшее стадо. Недалеко от перекрестка Геральт видит грифона, атакующего повозку. Они должны преследовать его — тогда жители деревни заползают под телегу. Здесь у вас есть два варианта — либо вы получаете от него вознаграждение в 50 монет, либо не получаете денег — в этом случае его родственники из соседней таверны всегда сделают вам хорошую скидку. Пройдя через мост Клапсаридов, герой оказывается в деревне. Прибыв в таверну, он должен поговорить с хозяином и выяснить, бывала ли там Дженнифер. Далее он обходит трех посетителей с тем же вопросом. Каждый должен найти правильный подход.

Деревенских жителей можно обманом заставить расслабить языки с помощью магии Аксии. К сожалению, это не говорит вам ничего полезного. Ученый — с ним вы должны играть в Гвинту — это настольная игра, похожая на блэкджек, известная всем поклонникам вселенной «Ведьмака». В награду за победу вы получите карту «Золотой улей». Трамп — Расскажите ему, где вы встретили девушку, которая подходит под описание Дженефер. Выйдя из таверны, Ведьмак вскоре попадает в толпу ничего не подозревающих людей. Вы можете бороться с ними независимо от того, какую фразу вы выбрали для обсуждения или можете уйти, чтобы не вмешиваться. Ты должен пойти в Нильфгаард. Здесь командир стражи обещает поделиться информацией, но для этого нужно убить грифона. Это можно сделать с помощью арбалета если он находится в воздухе или меча.

Его командир сообщает ему, что Дженнифер находится во Всемире. Там он встречает Всемира и убивает банду разбойников. В это же время он встречает Дженнифер, которая стала еще красивее с момента последней встречи. Позже герой посещает вечеринку, чтобы найти Цири по просьбе императора.

Выходите из дома и сразу же возвращайтесь обратно. В разговоре скажите, что убили бандита, а также поведайте, что у вас есть план. Последним приготовлением станут три квеста Калькштейна, о которых мы расскажем ниже. Таинственная башня Найдите на карте дом алхимика Калькштейна и поговорите с ним. Он расскажет, что работает над важным проектом и хочет открыть старую башню мага. Сперва алхимик просит отыскать две книги — «Врата тайны» и «Ain Soph Aur». Первую можно найти у антиквара на площади, а вторую у Голана Вивальди. Изучаем записи и возвращаемся к Калькштейну. Алхимик дает телепорт, который можно использовать в местах силы на Болотах, чтобы вернуться в город, а также советует найти десять Сефиротов. Вот список всех камней: Мальхут — можно получить за убийство Кокатрикса в канализации. Хохма — алхимик любезно вручит камень Геральту во время беседы. Од, Гвура, Бина — находятся на алтаре Мелитэле, в лечебнице святой Лебеды необходимо положить на алтарь любую еду. Тифэрэт — за 500 оренов отдаст торговец Леуваарден эти же деньги можно выручить, если продать ему несколько значков саламандр. Хесед — сефирот отдаст старейшина кирпичников в знак благодарности за уничтожение утопцев. Есод — этот камень можно найти, обыскав могилу Ворона, что в пещере на юге Болот. Нецах — чтобы получить этот сефирот, нужно одолеть каменного Голема по квесту «Часовой». Кетер — можно получить в последней части квеста «Важный свидетель» у самозваного Реймонда Марлоу. Безопасная пристань Чтобы отправиться на Болота, пройдите на Дамбу. Поговорите с купцом и возьмите задание на утопцев. Ночью убейте всех тварей и получите награду. У торговца купите сефирот Тифэрэт и отправляйтесь на Болота нужно поговорить с паромщиком. Лес на Болотах Лес на болотах. The Witcher Паломничество Прямо у пристани замечаем пожилого мужчину, который не может попасть домой. Берем квест и проводим дедушку к хижине через все болото. В качестве награды он расскажет о другом ведьмаке — Беренгаре. Людоед Если вы провели дедушку к хижине, то осмотрите дом в поисках человеческих костей и мяса. Поговорите со стариком и выясните, что он — людоед. Теперь нужно решить, как с ним поступить: Убить старика 2000 опыта. Если выберите этот пункт, то старик покинет дом и будет защищаться недалеко от нескольких Эхинопсов. Оставить в живых 1000 опыта. В качестве благодарности дедушка даст формулу эликсира «Яд повешенного». Кирпичники На болотах бегите в селение и найдите Васку. Пообщайтесь с ней, чтобы взять контракт на утопцев. Пройдите к Глиняным ямам, убейте всех утопцев и вернитесь к старухе. В качестве благодарности она даст вам сефирот Хесед. Дровосеки Цветы и золото Во время диалога, предводитель дровосеков предложит собрать пять цветков редкого растения Двустрела, из которого делают фисштех. Эти растения можно найти недалеко от дома дедушки на юго-востоке локации. Когда цветки будут у вас, подойдите к паромщику и получите 400 монет. Вы можете оставить всю сумму себе, но в этом случае не будет возможности начать второй квест от Лойзы Болта. Долгий путь домой Если вы поделились с дровосеком, то можете сразу же взять это задание. Лесорубы собираются покинуть болота, но поскольку они кишат тварями, а местный божок Водяной имеет зуб на лесорубов, они очень боятся покидать остров. Вам нужно выбрать, как поступить: Убить всех тварей, а ночью прийти к алтарю у Глиняных ям и расправиться с Водяным. Договориться с Ваской, забрать у Лойзы топор и положить его на алтарь. Прийти ночью и поговорить с добрым Водяным. Взять с алтаря амулет Водяного и принести его Лойзе. Во время передвижения лесорубов, Геральт должен убивать Эхинопсов, Пиявок, Утопцев и других монстров. Если убежать или покинуть локацию, то все дровосеки погибнут, а квест будет провален. Друиды На вес золота На поляне друидов находим белку по имени Яевинн, который попросит доставить письмо в Вызиму. Письмо предназначается для Голана Вивальди. Сделав это, подождите ответа и верните письмо Яевинну. В этом случае вы получите награду опыт и орены. Если решите сдать письмо капитану стражи, то ничего не получите. Разведка Между лагерем дровосеков и поляной друидов в какой-то момент расположатся разведчики Ордена. Они хотят атаковать Белок, которые собираются торговать с контрабандистами. Перед вами стоит выбор: Отказаться от задания — в этом случае вы ничего не получите, но сохраните нейтралитет. Согласиться перебить Белок и воевать за Орден. Попросить подождать Зигфрида и устроить засаду на людей. Чтобы сделать это, после диалога с Зигфридом нужно отправиться на базу нелюдей и рассказать о готовящейся засаде. Часовой Это задание станет доступно, если вы завершили квест Васки по убийству утопцев. В этом случае, помимо сефирота старуха отдаст карту Таро, на которой изображена башня мага. С этой картой возвращаемся к алхимику, который предлагает соорудить громоотвод для оживления Голема. Устройство можно сделать у любого оружейника за 50 и 70 оренов. Когда железяка будет у вас, отправляйтесь на кладбище Големов и дождитесь грозы. К слову, вы можете обратиться за помощью к друидам и за круглую сумму в 500 оренов они призовут пасмурную погоду. После того, как условие будет выполнено, подойдите к Стражу и используйте на него громоотвод. Смотрите кат-сцену. Драться с Големом при помощи меча и магии бессмысленно: уж слишком много у него здоровья. Убить его несложно — заманите его в треугольник между тремя стойками и активируйте все три. Когда последняя будет активирована, то в голема ударит молния. Повторите действия несколько раз, а после его смерти заберите сефирот Нецах и мутаген «Сердце голема». Обелиски Чтобы открыть вход в башню мага, нужно установить все десять сефиротов в обелиски, которые раскиданы по Болоту. Для этого просто активируйте возможность отслеживать задание и следуйте за маркером на мини-карте. Когда все камни будут установлены, бегите к башне. Башня Теперь отправляйтесь ко входу в башню. Поговорите с Реймондом Марлоу и войдите внутрь. Выучите последний знак — Аксий, и осмотрите сундук. Возьмите из сундука все ценные предметы, включая книгу Мага из Башни, затем выходите наружу. Теперь вам предстоит битва сразу с двумя противниками: Азаром Яведом и Профессором. Предварительно мы рекомендуем выпить несколько эликсиров Ласточка и Филин подойдут. Сражайтесь с бандитами до тех пор, пока не начнется кат-сцена, после которой глава будет завершена. Конец второй главы. Глава 3. Купеческий квартал Советы Чтобы быстро перемещаться между локациями, используйте карманный телепорт Калькштейна в местах силы, а также обычные телепорты. Первый портал стоит на втором этаже в квартире Трисс Меригольд; Второй портал находится в лаборатории Калькштейна; Последний портал Калькштейн расположил в башне на болотах. Некоторые квесты доступны только в ночное время, а некоторый днем. Перед тем, как отправиться на выполнение задания, посмотрите на время в правом верхнем углу экрана. Это позволит сохранить время на поиски костра или места отдыха. Перед тем, как выполнять последнее задание «Непрощенный», мы рекомендуем завершить все побочные квесты главы. Купеческий квартал. Прохождение The Witcher 1 Исток Мы советуем начать с этого задания, поскольку его завершить проще всего. Вам нужно разместить три сенсора в рельефы трех разных локаций. Пообщавшись с Трисс, выходите из дома и следуйте за маркерами: Первый рельеф находится в Купеческом квартале; Второй рельеф можно найти в Храмовом квартале, у входа в канализацию; Последний рельеф вы найдете на кладбище. Установив все сенсоры, на кладбище можно завершить побочное задание «Шесть футов под землей». Дитя-Исток Вернувшись к Меригольд, она скажет, что источником аномалий является парень по имени Альвин. Тот самый, которого вы уже встречали в Окрестностях Вызимы. Сейчас мальчик находится в лечебнице Святой Лебеды, но Трисс не может забрать ее, поскольку давняя подруга Геральта — Шани, не собирается отдавать ей мальчика. Вам нужно сделать очередной выбор: оставить мальчика с Шани, либо вернуть Трисс. Отправляйтесь к Шани и поговорите с ней. Она и слушать не хочет о Трисс Меригольд и настаивает на том, чтобы ведьмак привел ребенка к ней. Отправляйтесь в лечебницу и поговорите с Лютиком. Бард скажет, что Альвина похитили, но он видел, куда его отвели. Следуйте за Лютиком до отмеченного дома и заходите внутрь. По окончании сражения выбираем, к кому Лютик должен отвести Альвина: Если вы выбрали Шани, то все просьбы мальчика нужно удовлетворить. Выпейте с друзьями в трактире и через некоторое время отыщите или купите серебряное кольцо с янтарем. Отдайте кольцо рыжеволосой, чтобы получить вторую карточку Шани. Во втором случае откажите Альвину в его капризах, выпейте с друзьями в таверне и вернитесь к Меригольд. Принесите ей серебряное кольцо с рубином, чтобы получить вторую карточку Трисс. Необходимые кольца появятся в продаже у Лоточника в Храмовом квартале, недалеко от входа в дом Шани. Побочные задания в Храмовом Квартале Шесть футов под землей Побочное задание. Оказавшись на кладбище, подойдите к строению в центре локации и поговорите с гулем. Он скажет, что не питается живыми людьми, и направит вас к склепу на кладбище. Не убивайте существо и бегите к склепу. Здесь вы увидите несколько белок, которые скажут, что оставили в склепе женщин с детьми. Вам предстоит выбор: убить белок, но пожертвовать людьми, или наоборот. Если отпустите нелюдей и спасете невинных, Зигфрид будет благодарен вам. Вернитесь к нему и расскажите о случившемся, чтобы получить награду. Обеспокоенная санитарка Квест можно взять в полдень у лечебницы. Там, где обычно ходит Садовник, вы увидите Расстроенную Санитарку. Поговорите с ней и спросите о случившимся. В полночь бегите к статуе медицины, где днем стоят торговцы и войдите в первую угловую дверь справа. Спуститесь в подвал только не будите бабулю и расправьтесь с Фледером. Вернитесь к Санитарке, чтобы получить награду. Роскошный прием В самом начале главы Трисс сообщает о том, что Леуваарден готовит роскошный прием в трактире Купеческого квартала. Отправляемся туда и сперва на первом этаже общаемся с Лютиком, а также с Трактирщиком. Второму платим несколько сот оренов и узнаем пароль от логова Саламандр — «Шипы». Запоминаем пароль, так как он пригодится при прохождении другого квеста. В шесть часов вечера поднимаемся на второй этаж и разговариваем с Трисс. Можете сразу обыскать отдельную комнату, чтобы найти в сундуке загадочную записку и несколько десятков оренов. В этот момент ведьмака заметит купец: неважно, как вы ему ответите, потому что это ни на что не влияет. Как соблазнить принцессу Адду При первом разговоре с Аддой она попросит на время отойти. Вернитесь к ней через несколько минут и скажите, что политика похожа на роман. Она предложит отыскать для нее самую вкусную закуску. Поговорите с Велерадом в соседней комнате и спросите его о вкусах принцессы. Он скажет, что Адда предпочитает почти сырое мясо. Бежим к Талеру и просим рассказать, какое блюдо из сырого мяса любит принцесса. Если вы уже нашли загадочную записку из соседней комнаты, отдайте ее Талеру, а взамен он назовет блюдо — катоблепас. Подходим к Меригольд и просим наколдовать для Адды стейк из котоблепаса, затем отдаем его самой принцессе. Адда попросит аудиенции в соседней комнате: следуем за ней и соглашаемся на предложение принцессы. После вы получите карточку Адды. Леуваарден и Талер После этого возвращаемся в зал и общаемся с гостями. Вы дальнем левом углу комнаты вы можете наблюдать рыцаря в доспехах, который принял обет молчания. Поговорите с купцом Леуваарденом и скажите, что поможете избавиться от Саламандр, но это не значит, что вы стали друзьями. Выходите из таверны. На пороге здания вы увидите как стража пытается задержать Талера. Выслушайте обе стороны и скажите Де Ветту, что с Талера не должен упасть ни один волос.

После того как у него останется половина жизней он улетит к старой мельнице, нагоните его там и добейте. Привезите голову грифона капитану гарнизона. Он скажет вам, что Йеннифэр поехала в Вызиму и так же предложит награду. Можно взять денег, если откажетесь то не получите денег, но получите больше опыта. Если вы ещё не всё сделали в Белом саду, то не подходите к Весемиру и не сообщайте что узнали куда поехала Йеннифэр, или иначе утратите все дополнительные задания на этой карте, поэтому сначала стоит сделать все дополнительные задания. Когда закончите, поговорите с Весемиром, чтобы покинуть Белый сад. Перед уходом в таверне начнётся патасовка. Одолейте бандитов. На выходе нас будет ждать Йеннифэр и попросит нас отправиться вместе с ней в Вызиму на аудиенцию к королю. Весемир же нас покинет и отправится в Каэр Морхэн. Аудиенция Встретившись с Йеннифэр мы отправимся с ней на в замок на аудиенцию к королю. По дороге за нами погонятся и она уничтодит мост и вместе с ней солдат. Перед аудиенцией с королём ведьмака помоют и побреют. Вам предложат три наряда, можно забрать их все и один из них надеть. После чего камергер обучит вас поклоняться королю, правильный второй вариант в диалоге. После этого следуйте за камергером он приведёт вас к королю, у вас будет выбор поклониться королю или нет. Если не поклонитесь. Король попросит нас найти его дочь Цириллу, которую мы видели в начале во сне молодой девочкой. Сейчас она уже стала взрослой девушкой. После разговора с королём следуйте за камергером. Он приведёт вас Йеннифер, поговорите сначала с ней, а потом с послом, они дадут блее подробную информацию На выходе от вы встретите камергера, он отдаст снаряжение ведьмака и на этом задание будет завершено. Чтобы раскрыть нажмите на картинку 01. Точка старта игры. Здесь мы начинаем свой путь вместе в Весемиром. Здесь же поищите находится хрустальный череп 02. Отмечайтесь возле них чтобы открывать быстрые точки перемещения по карте. Переправа через реку. В этом месте на купца нападёт грифон, он направит нас в деревню 04. Персонаж Дуни. Возле доски объявлений вы можете получить квест «Пропавший без вести». Поговорите с ним он предложит вам плату, если вы поможете справиться с гулями отыскать тело его брата. Место встречи с Дуни. Когда поговорите с Дуни о брате встретьтесь с ним перед полем битвы. Он отправит вас к месту битвы. В котором лежит рецепт: Альбедо 07. Используйте ведьмачье чутьё чтобы отыскать темерский щит. Возле одного из щитов вы увидите следы, идите по ним до хижины. Бастьен прячется в хижине после битвы. Найдя его задание «Пропавший без вести» будет выполнено. Под мостом обыщите ящики и соберите весь лут. Лагерь бандитов. Руины замка Амавет. Чертёж: стальной меч школы Змеи и протокол допроса. Как только возьмём чертёж и протокол получим новое дополнительное задание. Ведьмачьи древности: Снаряжение школы змеи Необходимо найти все чертежи ведьмачьей школы змеи. Один мы уже только что нашли. Прочитайте протокол допроса про ведьмака, которого осудили за то что он не делал. После этого нам надо будет найти останки Кольгрима. Второй чертёж находится в склепе точка 10 Белый сад Север Серебрянный меч школы Змеи Стальной меч школы Змеи Когда вы соберёте два чертежа и все ингредиенты то в гарнизоне у кузнеца можете собрать себе оба: стальной и серебряный меч школы змеи 12. Сокровища под охраной. Гнездо чудовищ. Можно уничтожить бомбой Самум или картечью. Ингредиенты для бомбы можно купить у травницы Тамиры смотрит точка 06 Белый сад Запад Деревня Белый сад карта самой деревни Карта самой деревни Белый сад 01. В таверне поговорите об Йеннифэр с посетителями. Купите карты у продавца у вас появится задание Собрать полную коллекцию карт 02. Доска объявлений на ней будет висеть много объявлений берём их все и получаем дополнительное задание и ведьмачий заказ Дополнительное задание: Пропавший без вести Дуни Вельдервет потерял своего брата.

Немного поплутав по коридорам, ведьмак взберется на большой каменный шар и попадет в комнату с еще одним таким призраком. Здесь тоже будет магическая завеса, которая исчезнет после убийства стража. В следующей комнате нужно активировать 3 плиты-рычага, чтобы открыть запертую дверь. Их можно обнаружить с помощью ведьмачьего чутья. Две и них расположены прямо в коридоре и могут быть нажаты с помощью знака Аард. Третья находится на остатках карниза над проломом и активируется с помощью арбалета. Внутри следующего зала ведьмака будет ждать каменная горгулья — большое и сильное, но неповоротливое чудовище. После того, как вы расправитесь с монстром, положите его сердце на алтарь рядом со статуей в центре комнаты. После этого активируется несколько порталов. На первом этаже нужно войти в тот, который расположен по левую руку от статуи. На втором ярусе правильный портал — тот, на который смотрит статуя. Чтобы попасть к нему, нужно спуститься через разрушенные перила, пройти комнату и подняться по куче осыпавшегося щебня. Аналогично нужно поступить и на третьем ярусе. Лаборатория профессора Моро В самой лаборатории можно найти массу интересных предметов: какие-то непонятные приспособления и механизмы, с которыми ученый проводил свои опыты. Здесь же валяется пара недостающих кристаллов от мегаскопа.

«Ведьмак 1» — прохождение на 100 процентов

Игра «Ведьмак 3: Дикая охота» стала ещё лучше и получила новый контент: выпущено огромное обновление для ПК и консолей Обновление под номером 4. Обновление улучшает работу игры на всех платформах и добавляет в неё новый контент, посвящённый сериалу «Ведьмак» от Netflix. Подробная информация об этом появилась на официальном сайте проекта. В версии игры для ПК с выходом обновления исправлен ряд ошибок.

Для примера можно вспомнить вторую часть The Witcher и квест а-ля «Мальчишник в Вегасе», пестривший отличным юмором и позволявший глубже проникнуться характерами персонажей. Но поляки проделали и без того восхитительную работу, не будем критиковать их за мелкие недоработки. Весь пресловутый Open World в эпилоге — это возможность закрыть оставшиеся «вопросики» на необъятной карте с быстрым перемещением по разблокированным локациям. По задумке, окончательная концовка наступает в DLC «Кровь и вино», выпущенное значительно позже основной видеоигры. Именно там происходит продолжительное прощание с ключевыми NPC, есть собственный домик и встреча с Йен. Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс. Дзене и на YouTube!

Как только окажитесь наверху, то прокрутите механизм, который отвечает за управление шлюзами. На рычаг с правой стороны вам необходимо будет нажать несколько раз. Сделав это, деревянный столбик окажется в центре. После этого, жмите уже на рычаг с левой стороны и в итоге сможете открыть шлюз. Открыв шлюз, спуститесь в подводный канал и плывите уже дальше под шлюзом. В конце концов, вы оказываетесь в закрытой части рощи, где с правой стороны сможете отыскать домик и там же сразиться с оборотнем. После боя вы узнаёте, что на оборотне стоит проклятье вечного голода и его невозможно убить. В результате этой находки, вы получаете дополнительное задание под названием «В волчье шкуре». Теперь выходите с этого домика и двигайтесь в левую часть этого сада, где и найдёте колодец. Прыгайте вниз и именно тут в подземной пещере сможете отыскать Труса, точнее его труп. В любом случае, вам необходимо будет поднять его на поверхность. На этом моменте Йеннифер воспользуется магией некромантии и оживит ранее мёртвого человека, после чего он вам поведает об истории Цири. История Цири: Затишье перед бурей Цири вместе с эльфом удалось перенестись на берег острова Скеллиге. А Трус, которого как, оказалось, зовут Скъяалль, был в этот момент неподалёку и, соответственно, смог помочь Цири. Что касается эльфа, то он так и не дождался полного выздоровления Цири, так как отправился на поиски какого-нибудь транспорта. В общем, вы приходите в сознание уже в домике Скъяалля и после, вместе с его сестрой идёте в баню, чтобы наконец-то привести себя в нужную форму. Внутри, около зеркала переодевайтесь и переходите к парилке. Ответив на парочку вопросов о себе, вновь переоденьтесь и выходите отсюда. Пора теперь пройтись до конюшен, где, кстати, и будет Скъяалль. По приходу в конюшни на вас неожиданно нападает Дикая Охота. Какое-то время приходится отбиваться от всяких гончей и рыцарей. И вскоре у вас появляется возможность сесть на лошадь и убежать отсюда, поэтому не прощёлкайте этот момент. Кроме этого, окажется, что Скъяалль отправил эльфа вместе с Цири на лодке в море. Но в какой-то момент лодку обратно прибило к берегу, но никого там кроме уродца Ума не оказалось. На этом моменте заканчиваются поиски Цири на островах Скеллиге и вам приходится помочь дальше уже с делами Йеннифер, таким образом, у вас появится дополнительное задание «Последнее желание». Теперь вы можете вернуться обратно, в Велен, но уже за уродцем, который сейчас находится у Барона. Уродец Пора теперь вернуться обратно в Веле, в крепость Барона. Поговорив с местным сержантом, забирайте Уму и уходите. Вместе с ним пора теперь отправится уже в Каэр Морхен. И кстати, по пути вам предстоит ещё и заехать к Императору Эмгыру, чтобы представить отчёт о поисках Цири. В любом случае, добравшись до Каэр Морхена, всем начнёт командовать Йеннифер, тем самым стараясь сделать всё, чтобы превратить Уму в настоящего человека. Кроме этого, если в первой и второй части вы вели роман с Трисс Меригольд, значит, она будет себя вести в Каэр Морхене очень агрессивно, к примеру, выбросит кровать, так что знайте. В любом случае, ведьмаку так же предстоит принять участие в ритуале, выполнив три важных задания. Последнее Испытание Итак, вместе со стариной Ламбертом отправляйтесь на самую верхушку горы, где, кстати, обычно проходило последнее испытание юных и молодых ведьмаков. В общем, в этом месте вам предстоит зарядить Филактерии от расположенного в этом месте «Источника силы». Добравшись до берега рядом расположенного озера, с правой стороны вы наверняка заметите труп утопца, поэтому если подойдёте к нему и осмотрите его, то получите дополнительное задание «Соседская ссора». Итак, лодки в этом месте не будет, поэтому вам предстоит побродить по берегу и поискать её. Кроме этого, тут так же будут и чудовища, от которых вам предстоит отбиваться. В любом случае, ваша конечная остановка — вход в пещеру. Сразу же на входе вы услышите сильные детские крики, вы можете отправиться посмотреть что там, но учтите, что это самая обычная ловушка Туманника. Кроме этого, в самой глубине этой пещеры ещё живёт и огромный циклоп по имени Старый Грот, причём у вас не будет выбора, и вы вынуждены будете сразиться с ним. На самой верхушки горы ваш путь будет перекрыт ещё и Каменными Троллями, да и с ними можно даже не драться, можно просто договориться. Они лишь потребует оставить оружие на входе. Оставлять оружие не бойтесь, так как оно не пропадёт, а дальше врагов не будет. Как только окажитесь в нужном месте, то зарядите Филактерий, предварительно подпалив огненные чаши. Как только вы всё сделаете, то можете вернуться как при помощи быстро перемещения обратно в крепость, так и при помощи «своих двух» — решать вам. Но учтите, что если соберетесь уйти, тогда не сможете взять сокровища, которые расположены на соседней горе. Кроме этого, на противоположной стороне будет еще одно сокровище. И как положено, каждое сокровище будет находиться под охраной чудовищ, поэтому учтите это. Так же в округе вы сможете еще взять два дополнительных задания: «Соседская ссора» и «Бастион». Дабы Вилохвоста приманить … Отправляйтесь на поиски ведьмака по имени Эскель. Как вам сказали: «он отправился в горы на охоту». Вскоре вы находите оставленного коня, после чего двигайтесь по следам и вскоре найдёте на одном из деревьев шерсть. Далее уже придётся двигаться исключительно по запаху. Вскоре вы натыкаетесь на Вилохвоста. Оказывается, коза — это приманка, на которую Эскель пытается поймать Вилохвоста. В дальнейшем наступает момент, когда вам приходится вместе с Эскелем сразиться с чудовищем. Как только вы одолеете это чудовище, то не забывайте забрать у него все имеющиеся ингредиенты. И кстати, на обратном пути вы можете посоревноваться на лошадях с Эскелем. Помехи Пора поболтать с Йеннифер. Она на данный момент пытается настроить связь с другими известными чародеями, но вот ей что-то мешает и у неё не получается это сделать. И именно Геральту предстоит устранить все существующие помехи. Кроме этого, для данного задания вам ещё и дадут специальный датчик, который будет реагировать на эти самые помехи. В любом случае спуститесь на первый этаж. В этом месте датчик сработает около рядом расположенного Весемира и Умы, но на самом деле «проблема лежит» в рядом стоящих деревянных ящиках. Вытащив наружу ящики, проблема будет решена. Теперь вернитесь обратно к Йеннифер и сообщите ей о том, что работа выполнена. На этот раз она успешно связывается с одной из чародеек и узнаёт каким образом можно преобразовать Уму. В гостях хорошо, а дома лучше Вскоре Весемир уносит Уму вместе с собой в горы, чтобы снять проклятье каким-нибудь безболезненным способом. Кроме этого, последуют ещё и вопросы о Йеннифер, на что вы можете ответить следующим образом: «Мы с Йеннифер больше не вмести» соответственно «-» минус в отношениях ; а можете и уйти от разговора сказав «Ладно, давайте сменим тему». В конце концов, Йеннифер уйдёт в свою комнату, а ведьмаки будут дальше выпивать. Геральту же предстоит принять участие в застольной игре, причём суть игры заключается в том, что необходимо будет отвечать на самые кавёрзные вопросы. Кроме этого, вы сможете поиграть в Гвинт по заданию «Гвинт: Старые товарищи». В конце концов, с замка уходит Эскель и больше не возвращается, поэтому вам предстоит отыскать его. По запаху вы сможете найти его спящим в одном из двориков. В общем, на этом всё застолье и заканчивается. Va faill, Elaine Итак, проснувшись после того, как вы набрались с остальными ведьмаками, отправляйтесь к Весемиру и от него узнаете, что ему не удалось расколдовать Уму, так что за дело возьмётся Йеннифер. Пора теперь провести операцию по превращению человека в ведьмака. Зайдите в свой раздел алхимии и создайте следующее: «Экстракты трав». После создания, вам предстоит поочерёдно вливать в Уму несколько видов жидкостей. Вскоре Ума приобретает свой первоначальный облик и оказывается, что это эльф, который был постоянно с Цири. В общем, он вам рассказывает о том, что Цири на данный момент укрывается на «Острове туманов», куда самым обычным способ попасть никак не получится. И чтобы попали туда вы, эльф вам передаёт волшебного светлячка, который проведёт вас в нужное место. Теперь вы сможете наконец-то отыскать Цири. Но и все прекрасно понимают, что найдя Цири, вы нарываетесь на Дикую Охоту, так что сперва вам предстоит подготовить крепость к осаде. Первым делом вам предстоит собрать союзников, которые помогут вам в обороне крепости. Для этого необходимо бродить по областям и выполнять задания у персонажей, в основном у знакомых. В результате вашего успеха, Эмгыр будет согласен помочь вам в обороне Каэр Морхена, но вот только на его условиях: командовать должен его генерал. Геральт конечно откажется от этого, и вы уйдёте не с чем. Братья по оружию: Велен Кейра Мец Для этой чародейки вам потребуется выполнить несколько заданий, прежде чем завербовать в ополчение Каэр Морхена. Итак, вам предстоит выполнить цепочку заданий: «Магический светильник», «Приглашение от Кейры Мец», «Мышиная башня», «Дружеская услуга» и «На благо науки». При этом вам необходимо выполнять все задания так, чтобы отношения лишь улучшались, иначе в финальном задание вам не удастся завербовать девушку. Лето Чтобы завербовать старого друга вам предстоит для начала помочь ему по квесту «Призраки прошлого». При этом помочь необходимо так, чтобы Лето остался в живых. И учтите, что если вы во второй части убили его, либо же на допросе в Вызиме сказали, что убили его, тогда вам не удастся завербовать старого друга. Браться по оружию: Новиград Трис Чтобы она пошла, оборонять крепость, вам необходимо будет выполнить для неё следующие задания: «Вопрос жизни и смерти» и «Сейчас или никогда». Дийкстра Для того, чтобы хотя бы поболтать с ней, вам сперва предстоит выполнить задание «Смертельный заговор», но даже после успешно выполненного задания, он откажется. Роше Для него необходимо будет выполнить квест «Око за око», после чего он прибудет в Каэр Морхен вместе с Бьянкой. Золтан Выполняете для него квест «Опасная игра» и говорите с ним о Каэр Морхене, после чего Золтан любезно соглашается на вашу просьбу. Братья по оружию: Скеллиге Крах Сам лично Крах никак не может отправиться на защиту крепости, но он может вам дать клинок под названием «Клинок зимы». Мышовур Этого персонажа вы сможете отыскать на верхушке центральной горы, что расположена на самом главном острове Скеллиге. Друид сразу же согласиться вам помочь и не будет требовать выполнять для него какие-либо задания. Керис и Хъялмар Для этих персонажей предстоит для начала выполнить цепочку дополнительных квестов: «Избранник богов», «Владыка Ундвика» и «Королевский гамбит». Причём если в качестве правителя островов выбрать Керис, тогда она остаётся, а в качестве замены отправляет Хъялмара. Остров Туманов После того, как вы собрали верных, готовых помочь союзников, можете спокойно отправляться на поиски Цири. Необходимо для начала отправится на острова Скеллиге, а после с них отправится к большому острову в западной стороне. Проплывайте под аркой, которая расположена около этого полуострова. Как только оказываетесь в тумане, то воспользуйтесь светлячком. На вас тут же накинутся гарпии и эхидны, так что будьте осторожны. После того, как убьёте чудовищ, то выходите на берег и внимательно осмотрите домик, что расположен на возвышенности. Оказывается в домике засели гномы, но вот только они не впустят вас до тех пор, пока вы им не докажите, что вы не опасны. Для этого вам необходимо будет отыскать трёх других гномов: Гаспара, Иво и Ференса. Одного из троих вы найдёте мёртвым, второй разобьётся на ваших глазах, и лишь последнего вы сможете доставить в домик живым. И учтите, что этого гнома вам предстоит периодически будить, так как он засыпает. В любом случае, как только вы окажитесь внутри, вы сможете понять, что в общей сложности количество гномов составляет семь голов, а лежащая тут Цири напоминает Белоснежку. В любом случае, приведите девушку в чувство и наконец-то прослушайте историю уже из её уст. По прибытию начинается общий сбор. Необходимо теперь решить, как действовать дальше. Есть несколько вариантов развития дальнейшей осады, вы можете сказать: «Эликсиры пригодятся больше всего» на самом деле эликсиры мало чем помогут, и вообще вы сможете приготовить их самостоятельно ; «Ведьмачьи ловушки — отличная идея» они действительно помогут, но при условии, что вы сможете заманить в них врагов. Но и это не всё, необходимо сделать ещё один выбор: «Мы заделаем стену» в итоге враги начнут наступать с одной стороны ; «Давайте расчистим арсенал» этот вариант мало поможет, так как первый самый полезный во время осады. Как только начинается осада, Йеннифер покрывает абсолютно всю крепость огромным куполом. Так как вы укрыты под куполом, Дикой Охоте не удастся телепортироваться прямо к Цири, так что они начинают наступать на крепость со стороны леса. Трое из ведьмаков пытаются зайти в тыл врага. Первым делом вам предстоит сыграть за Геральта: бросайте три бомбы в порталы, чтобы они закрылись, причём в бой можно не вступать, соответственно, можно и дальше оставаться невидимым. Как только вы закроете три портала, действие переходит к Цири. Двигайтесь по стенкам крепости и попутно убивайте всех врагов, после чего помогайте Трисс с морозными рыцарями. Теперь так как Трисс в полной безопасности, она начинает создавать огненный дождь. Теперь действие переходит обратно к Геральту и вам необходимо сесть на лошадь, после чего скорее убегать в крепость. Будьте внимательны, так как будут падать огненные метеориты и важно не попасть под них. Как только добираетесь до крепости, действие вновь переходит к Цири и вам необходимо спасти Эскеля от мага по имени Карантир. После небольшого боя маг скрывается, а вам остается лишь добить обычных рыцарей. После этой победы начинайте крутить механизм и, открыв врата, вы тем самым запустите Геральта с Ламбертом внутрь. Действие вновь переходит к Геральту и вам вновь приходится закрывать порталы. На рядовых противников старайтесь не обращать внимания, так как они будут постоянно наступать, лучше займитесь порталами. В конце концов, Дикая Охота со своей армией нейтрализует всех кроме Весемира и Цири. После небольшого видеоролика, Весемир в попытки вырваться из лап одного из воинов Дикой Охоты, погибает, а Цири в результате этой потери выпускает всю свою силу, которая заставляет отступить нападающих. Пейзаж после битвы Весьма трогательная сцена: необходимо принять участие в похоронах Весемира. Эскель покидает крепость, впрочем, как и все остальные, так что вы можете поговорить со всеми напоследок. Кроме этого, вы даже сможете поговорить с пришедшим в сознание эльфом, кстати, которого зовут Аваллакх. Поговорив с ним, вы узнаёте, что он планирует и дальше заниматься обучением Цири, чтобы она научилась владеть своей невероятной мощной силой. Поговорив с Йеннифер, вы узнаёте, что она планирует собрать всех чародеек для битвы с Дикой Охотой. В конце концов, дело доходит и до самой Цири, где на выбор вам будут следующие реплики: 1 — «Расслабься. Не обязательно быть лучшей во всём» в этом случае вы «добавите воды» к плохой концовке игры ; 2 — «Я знаю, что поднимет тебе настроение» способствует хорошей концовке. В общем, если вы выбрали второй вариант, значит, вам предстоит сыграть с Цири в снежки. Кидать их просто, к примеру, как и с арбалета. Кроме этого старайтесь и сами уклоняться от бросков Цири. Как только снежки закончатся, подойдите до кучки снега, чтобы взять ещё снежков. На следующий день Цири вас позовёт вместе с собой, чтобы убить одного из генералов Дикой Охоты, который, кстати, и убил Весемира. Этого генерала зовут «Имерих» и находится он на шабаше у местных ведьм Велена. Месторасположение: Лысая гора. Когда Цири вам предложит напасть и убить Имериха, вам на выбор дадут несколько реплик: 1 — «Нужно заехать к императору» и тем самым способствуете плохой концовке игры ; 2 — «Поедем сразу в Велен» и способствуете хорошей концовке. Лысая гора В Велене отправляйтесь на берег, что расположен в южной части и забирайтесь там на самую высокую гору в этой местности. Местные крестьяне будут праздновать ведьмачий шабаш, поэтому можете подсесть к ним и узнать, как же добраться до вершины через запертые ворота. Вас пошлют до слепой старушки, так что двигайтесь к ней. Окажется, что она разрешит пройти лишь одной Цири, а что касается вас, то вам предстоит выполнить испытание: необходимо прыгнуть в озеро за монетой. В воде, как полагается, будут чудовища, в основном это будут утопцы, но в любом случае, при помощи арбалета вы легко их убьёте. Итак, указанную монетку вы сможете отыскать лишь на самом дне. В общем, как только вы вернёте монетку, то вам разрешат пройти дальше. Первым делом вы встретите демона «Фугаса». Как только он видит у вас монету, то сразу же атакует вас. После того, как вы убиваете его, то вам предстоит разделиться с Цири: она идёт к ведьмам, а вы идёте к генералу Дикой Охоты. Босс: Ведьмы кривоуховых топей Итак, бой будет с ними не простым из-за того, что они будут волшебным образом постоянно перемещаться по пещере. Если же у вас будет мало здоровья, тогда вы сможете прятаться за котелком и восстанавливать спокойно там своё здоровье. Кроме этого, с этого же места вы сможете безопасным образом нападать. В любом случае, после битвы, одна из ведьм всё-таки выживает и тут же улетит. Босс: Имерлих Первым делом в бою с ним наложите на себя знак защиты. Кроме этого, огромный щит этого «недоэльфа» вы сможете разрушить, но это долго, так что лучше пытаться атаковать его постоянно сзади. Старайтесь как можно чаще и внимательней уклоняться от ударов, используйте постоянно перекаты, и главное наносите удары сзади. И учтите, что когда щит Имерлиха будет разрушен, он в свои руки возьмёт огромную кувалду, причём изменится не только его снаряжение, но и тактика боя. В основном, все изменения пойдут вам лишь на пользу, так как вам проще будет его атаковать. В конце концов, как одолеете его, то вместе с Цири отправляйтесь уже в Новиград. Последнее приготовление Как только окажитесь в Новиграде, то сразу же отправляйтесь в кабаре Лютика. Именно там будет находиться весь ваш собранный отряд. Вам предстоит выполнять цепочку заданий. Необходимо будет: поговорить с Аваллакхом, помочь Трисс освободить Филиппу, помочь Йеннифер освободить Маргариту и ещё раз вновь помочь Цири. Так что готовьтесь. Расплата Цири теперь собирается пройтись по Новиграду и отблагодарить каждого друга и недруга. Геральту же предстоит взять на себя роль телохранителя. Первым делом необходимо навестить Ублюдка Младшего, причем, если вы ранее оставили его в живых, тогда Цири его просто добьёт, а если вы его убили, значит, вместо него вы найдёте Допплера Дуду. После этого, вам необходимо будет навестить девушку, которая приютила Цири. Как только прибудете к ней, то окажется, что на неё напали бандиты и вам необходимо будет спасти её. После этого, отправляйтесь к бродячим циркачам Вальдо она им тоже должна. У них проблема заключается в том, что они хотят уехать из города, но никто не хочет продать им коней, поэтому вам необходимо будет помочь им. Причём помочь — значит принять участие в краже. В общем, необходимо проникнуть в конюшню, где нужно будет уложить местного охранника на кулаках. Как только разберётесь с ним, то возьмите ключик на столике с левой стороны и отпирайте ворота. Чтобы успокоить лошадей, просто примените знак Аксий, после чего скачите на украденных лошадях к циркачам. Сквозь время и пространство Аваллакх решил рассказать вам о Дикой Охоте. Оказывается, что это огромная армия эльфов из мира под названием «Aen Elle» — иное измерение. Причём в основных рядах Дикой Охоты остались лишь два генерала и, соответственно, сам предводитель. Аваллакх предлагает одного из генералов попытаться переманить на вашу сторону. В Новиграде вам предстоит отправиться в указанный дом. В общем, в подвале этого дома находится портал, который может провести в другой мир, поэтому пройдя через него, вы оказываетесь в каком-то пустынном месте. Тут же вам приходится отбиваться от неизвестных вам жуков. Как только отбиваетесь, то проходите в следующий портал. Теперь вы оказываетесь в мире, где полно разнообразных скальных колонн и ядовитого мха. Вам предстоит как можно быстрее пробежать вперёд, причём предварительно набрав воздуха. Так же вам будут попадаться открытые площадки, где вы сможете нормально дышать, так что запомните это. В конце концов, вы оказываетесь в мире, который покрыт снегом, а на улицах бушует невероятно сильный мороз. Исходя из этого, находясь на улице, вы рискуете замёрзнуть насмерть, так что постарайтесь скорее добраться до ближайшего дома. Прибыв в безопасное место, на вас неожиданно нападают гончие Дикой Охоты. Отбивайтесь от них и двигайтесь до маяка, где вас уже будет ждать Аваллакх. Уговорив его сделать то, что вам необходимо, можете спокойно вернуться обратно в Новиград. В общем, когда он всё узнаёт, он обещает при первой же возможности предать Дикую Охоту и убить его. Темней всего под фонарём Пора теперь помочь Трисс в поисках Филиппы. При помощи гидромантии вы начинаете смотреть в воду. Кстати, если вы признались Трисс в любви, тогда она в фонтане увидит свой дом, и вы можете ответить ей, что хотели бы или не хотели жить вместе с ней в этом доме. В любом случае, в конце концов, вы узнаёте, что на данный момент Филиппа в форме совы находится у Дийкстры. Отправляйтесь в бани Дийкстры. По месту прибытия вы узнаёте, что для неё сделали двемеритовую ловушку, после чего она устроила полный погром в этом месте. Вам необходимо скорее отправится за чародейкой, попутно убивая всех врагов. Как только доберётесь до Огра, то можете не драться с ним, а просто договорится. Девушку вы сможете догнать лишь уже в подземелье, после чего придётся вывести её на выход уже к Трисс. Что касается Дийкстра, то чтобы он вас отпустил, вам необходимо будет рассказать ему о Цири и еще, о планах Эмгыра на неё. Кроме этого, Филлипа слышит про покушение на Радовита и желает принять в этом участие. Таким образом, вы получаете дополнительное задание «Дела государственной важности». Великий побег Теперь пришло время помочь Йеннифер в освобождение чародейки Маргариты. Для начала вам предстоит устроить засаду в борделе, который расположен в портовом районе. Как только увидите нужного вам человека, сразу же бегите следом за ним. Чтобы его остановить достаточно один раз ударить его. От бывшего узника вам удаётся узнать, что в тюрьму можно попасть, пройдя по секретному тоннелю. Перед тем, как вы начнёте проводить данную операцию, можете попробовать отвлечь стражу при помощи вина. Отправляйтесь до старины Золтона, чтобы рассказать ему про свой план, но поговорив с ним, он отказывается принимать в нём участие. Йеннифер вы сможете встретить на мосту в полночь. Как встретитесь с ней, вместе уже отправляйтесь к колодцу и там прыгайте внутрь. Далее по подземному озеру постарайтесь доплыть до старинных эльфийских развалин, которые расположены под самой тюрьмой. В общем, как доберётесь, осмотрите внимательно стенку в южной стороне, так как там должен быть расположен переключатель, но он окажется без ручки, поэтому нужно будет отыскать целый переключатель. Для этого отправляйтесь в северо-западную сторону катакомб и отыщите рычаг там, после чего иди спокойно открывать двери. Итак, теперь вы оказываетесь в тюрьме. Поднимайтесь на один этаж выше и в одной из клеток сможете отыскать чародейку. Для того чтобы отпереть камеру, необходимо будет подняться наверх и уничтожить там очень много стражников, после чего пробраться в башню начальника темницы и взять там ключ. Кроме этого, у начальника этой тюрьмы вы сможете еще, и отыскать три редкие карты для игр в Гвинт. Как только у вас появится заветный ключ от камеры, вернитесь обратно к Маргарите. Открыв камеру, Йеннифер вместе с Маргаритой телепортируются в безопасное место, а вам тем временем предстоит выбираться уже самостоятельно из тюрьмы. Как только вы соберётесь обратно все вместе, то чародейки устроят своё совещание по поводу того, что необходимо делать с Цири. Тут вам предстоит выбрать один из двух представленных диалогов: «Я пойду с тобой» тем самым приблизившись ещё на один шаг к плохой концовке , либо «Ты справишься сама» и способствовать хорошей концовки. Йеннифер же постарается подслушать ваш разговор с Цири через двери. Подготовка к битве Пришло время и вся ваша группа покидает Новиград. Вы все вместе отправляетесь на острова Скеллиге. Как только окажитесь в порту отправляйтесь к указанному судну и поговорите на месте с Аваллакхом. Вы можете, как отправится сразу со всеми, так и отправится немного позже, догоняя остальных. На островах Скеллиге вы начинаете устраивать ловушку для летучего судна Дикой Охоты, поэтому для любой ловушки необходима приманка и в этот раз Император Эмгыр решил помочь в битве с войском эльфов из другого мира. Солнечный камень Всё начинается с того, что Аваллакх рассказывает о камне, который может отправить сообщение в мир эльфов, поэтому этот аналог «смс» необходимо отыскать. Первым делом отправляйтесь до Мышовура, который расположен на южной стороне центрального острова Ард Скеллиг крепость Каэр Мюр. По месту прибытия вам приходится принять участие в споре Мышовура, после чего всё перерастает в настоящий конфликт. На этом моменте начинается бойня между кланами, поэтому вам приходится убить Лугоса, после чего выбираться из крепости, попутно убивая всех врагов. Мышовур вас решает отправить до другого друида, который намного лучше разбирается в эльфийских руинах. Когда будете разговаривать с ним, сможете в море заметить белого кита, после чего узнаёте, что нужное вам место с маяком расположено на северном побережье центрального острова Скеллиге. В любом случае, вернитесь обратно в лагерь с чародейками. Необходимо им поведать о месторасположении нужной вам пещеры. Как только расскажите, Филиппа тут же отправится туда.

Не в этот раз и не в такой жизни. По сюжету, большинство персонажей покидает Каэр Морхен , встретить их на глобальной карте нельзя. Многие действующие лица уезжают далеко, что обуславливается сюжетными особенностями. Дальше располагаются другие государства, остающиеся за скобками повествования. Где и как найти Йеннифер в «Ведьмак 3» после финала? Социального взаимодействия уровня «Готики» или Dragon Age не предусматривается. Напомню, что там был лагерь, где можно болтать с друзьями.

CD Projekt впервые назвала следующего «Ведьмака» Witcher 4 — студия настаивает, что это оговорка

Наше руководство по прохождению Ведьмака (The Witcher) 2007 года покажет, как пройти все главы культовой игры CD Project Red. Официальное сообщество серии игр "Ведьмак". Главная» Новости» Ведьмак 1 полное прохождение всех квестов. Все новости об игре The Witcher 4 (Project Polaris) в жанре RPG, Экшен: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру. Откройте для себя серию масштабных ролевых игр об убийце чудовищ Геральте из Ривии, а также новое приключение «Кровная вражда: Ведьмак.

Ведьмак 3: Все Квесты, Задания и Заказы (Прохождение)

Все новости об игре The Witcher 4 (Project Polaris) в жанре RPG, Экшен: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру. Полное прохождение игры «Ведьмак 3: Дикая охота» и всех DLC. CD Projekt наконец-то официально объявила, что серия «Ведьмак» продолжится! Уже сейчас поляки работают над совершенно новой игрой, которая начнёт новую сагу об охотниках на чудовищ.

В «Ведьмак 3» добавили новый квест. В нем Геральт бегает по шахте и дерется с мертвым ведьмаком

Знакомимся с мини картой и глобальной картой клавиша М. Идём по извилистому маршруту наверх, по дороге убиваем несколько бандитов. Сможем переключаться между стилями боя. Быстрый стиль боя "Школа кота" клавиша X используем против ловких врагов, они вооружены короткими ножами.

Силовой стиль боя "Школа волка" клавиша Z используем против тех, кто вооружен топорами и булавами. В бою можно применять активную паузу клавиша "пробел" , чтобы менять стили, применять предметы из инвентаря. Добираемся до ворот, нажимаем на лебёдку справа.

Остальные ведьмаки отступят к нам, и завалят за собой ворота. Пока враг заблокирован, обсуждаем дальнейший план. Трисс решает, что бандиты пытаются ограбить ведьмаков, их цель — забрать особые мутагены из лаборатории.

Весемир передаст нам пару зелий и отправит на разведку в лабораторию. С нами пойдёт Лео. Эликсир "Гром" выпиваем сразу же заходим в инвентарь клавишей I, находим зелье , оно временно повысит наш урон.

Эффект от эликсира будет указан в левом верхнем углу экрана, вокруг медальона. Стадия: Эликсир Идём ко входу в здание, Лео будет ждать там. Внутри встретим множество слабых противников, используем против них Групповой стиль боя "Школа Грифона" клавиша C , и все враги вокруг будут получать урон одновременно.

После победы осматриваем останки врагов, из них можно собирать полезные предметы. Так же в крепости можно обыскивать некоторые шкафы и сундуки. Спускаемся в подвал, бандиты уже обыскивают лабораторию.

Но подойти близко мы не сможем, вражеский чародей поставит перед нами магический барьер, и от этого выход наверх засыплет камнями. Стадия: Круг стихий Вместе с Лео идём к источнику силы, там мы вспомним своё ведьмачье заклинание — "Знак Аард". Возвращаемся к завалу, расчищаем его телекинетическим ударом клавиша ПКМ.

Возвращаемся к остальным ведьмакам, рассказываем об увиденном. Посовещавшись, разделяемся на две группы: Трисс и Лео идут в лабораторию, ведьмаки остаются сражаться с химерой. Мы можем самостоятельно решить, куда пойдём: 1.

Я пойду с Трисс". Снова идём в здание, спускаемся в подвал. Трисс передаст нам эликсир "Филин" — повышает регенерацию энергии.

Перед нами явится обгоревший маг Саволла. Трисс пойдёт сразу разрушать барьер, а мы остаёмся сражаться.

После этого идем назад к Золтану. Нужно дождаться заката и встретиться с Золтаном в Зимородке. Говорим с девушкой. Охота за младшим Идем к Сиги Ройвену в баню, сперва оставляем вещи в раздевалке. Говорим с хозяином и расправляемся с убийцами. Снова разговор, затем спускаемся в подвал и идем за старым другом. Сокровища Графа Ройвена Осматриваем сокровищницу, выпиваем антидот и смотрим трубу в потолке.

Проходим по туннелю и расправляемся с утопцами. По пути можно подобрать мелкие ценности. Осматриваемся и возвращаемся в баню. Открыть оригинал 1 из 1 Осматриваем помещения бани в поисках следов воров. Находим детали бомбы и узнаем имя. Отправляемся к особняку. Проходим по следам наверх и находим письмо и бутылку. В винной комнате рядом находим нужную бутылку. В открывшемся помещении находим записку.

Внизу говорим с друзьями. Ждем полуночи и встречаемся с Трисс у часовни вечного огня. Отводим ее в доки. Говорим с охотниками и договариваемся о встрече с Менге. Разбираемся с охотниками и Менге, если не получилось договориться у меня не получилось, знаком точно лучше не пользоваться. Осматриваем стол, читаем записку и говорим с Трисс. Выходим из штаба чрез запертые двери на втором этаже. Идем к Дийкстре, рассказываем о результатах и отдаем ключ. Идем в указанное место и оставляем в тайнике книгу сзади на колонне.

В полночь являемся в условное место и прячемся за дверью. Узнаем про Лютика. Отправляемся в город и говорим с Присциллой. Охота за младшим Договариваемся с охраной на входе и заходим на арену. Находим внизу Игоря и пытаемся наняться в охрану, но сперва нужно сразиться на арене будет много разных противников. После победы над медведем Борисом появится Младший. Чтобы уйти с арены придется еще подраться. Возле стула Игоря берем записку и по ней находим тайник напротив входа на арену внизу. Читаем таинственное письмо из сундука.

Говорим с Дийнстрой, который отправит нас поговорить со старым знакомым — Верноном Роше. Сперва осматриваем укрытие Младшего оба этажа , которое уже зачистили люди Тесака. Но тут не найдется ничего полезного. Подъезжаем к лагерю партизан и договариваемся о проходе. Говорим с Роше и договариваемся о встрече около Оксенфурта. Говорим с Роше и идем в шахматный клуб. Узнаем где прячется Младший и прорываемся в здание. Зачищаем лагерь и на втором этаже находим Младшего. После игры за Цири решаем, что делать с Младшим: убить или отпустить.

Визит к Младшему Забираемся на крышу и спускаемся на большой балкон. Заходим в окно и сражаемся с Младшим. Разбираемся с его охраной и уходим. Да здравствует искусство! Отправляемся к Присцилле и говорим про Дуду. Отправляемся к театру, чтобы отнести пьесу Ирэн Ренар. Покупаем билет, чтобы пройти внутрь и говорим с Ирэн. Открыть оригинал 1 из 1 Сперва идем за жонглерами. Чтобы они помогли сперва придется разобраться с громилами, стоящими около их дома.

Теперь идем в доки и говорим с бойцами. Чтобы они охраняли спектакль бесплатно придется победить их в кулачном бою. Идем в театр и сообщаем, что все готово. Смотрим представление иногда выбирая реплики. В конце помогаем успокоить толпу. Идем в комнату Ирэн и говорим с Дуду. Поэт в опале Встречаемся с Золтаном на холме. Смотрим ролик, запрыгиваем на Плотву и скачем по следам Лютика, включив ведьмачье чутье. Берем у мужиков ключ от погреба и попадаем внутрь дома.

Разбираемся с охотником и спасаем Лютика. Сломя голову Бежим к острову, разбираясь с врагами. На скеллиге На пристани ищем корабль, который сможет нас доставить. Девушка капитан отказывается, на другом корабле вообще нет капитана, а капитан Лиглад отправит нас в корчму за капитаном Волверстоном. Платим деньги капитану и отправляемся в путь. Выспаться Геральту не удастся, так как нападут пираты, с которыми придется разобраться. После кораблекрушения говорим с местным на берегу можно подраться. Скачем в порт Каэр Трольде и говорим с Йениффэр. Король умер — да здравствует король Идем домой у Йеннифэр и в сундуке берем парадную одежду.

Одеваемся и находим Йеннифэр у входа в крепость Каэр Трольде, отправляемся на тризну. Договариваемся о забеге на гору. Возвращаемся и идем говорить с Йеннифэр наедине. Сперва знакомимся с ярлами и деремся с Лугосом. Идем с Йеннифэр в лабораторию Мышовура. Выходим на балкон и обходим по карнизу. Ведьмачьим чутьем осматриваем комнату и пытаемся зайти в двери сбоку. Разбираемся с ожившими животными. Берем кружку меда и вкладываем в руку статуи.

Спускаемся вниз и разбираемся с элементалем земли. Телепортируемся оттуда. Эхо прошлого Говорим с Крахом и отправляемся на встречу с Йеннифэр к месту магического катаклизма. Говорим с Мышовуром и бежим к Йеннифэр. Разбираемся с туманниками. Надеваем маску и идем за Йеннифэр. Осматриваем последний след и находим тело под деревом. Пропал человек Говорим с Йеннифэр на Хиндарсфьялле и отправляемся искать пропавшего человека в рощу Фрейи. Безымянный Идем к дереву и находим следы Труса.

Идем по следу вниз и разбираемся с волками. Находим запертые двери и ищем другой вход сзади. Дергаем рычаги, открывающие шлюзы. В пещере справа можно найти моркварга и выполнить дополнительное задание «В волчьей шкуре».

Система боя основана на реальных средневековых боевых тактиках. Для того чтобы сражения выглядели реалистично, в работе над анимацией принимали участие специально приглашенные мастера восточных единоборств и специалисты боя на мечах. Сюжет игры разрабатывался при участии самого Анджея Сапковского. В этом удивительном фэнтезийном мире нет четкой границы между добром и злом. Все решения игрока и его репутация формируют уникальную сюжетную линию с тремя возможными концовками.

Он находится от дома Трисс прямо и направо. Заходим в него, видим Лютика и рыцаря Патрика из Вейзе. Беседуем с ними. Рыцарь просит нас найти свою синеглазую сестру, якобы покусанную вампиром. С Лютиком нужно вначале напиться, а уж потом только он расскажет, что оставил свою любимую лютню у одной своей любовницы, и просит нас забрать ее оттуда 8disk. Квест Лютика выполняем в первую очередь. Идем в дом купца, бьем его, затем поднимаемся наверх к девушке. Она предлагает ведьмаку переспать, что мы и делаем, после чего забираем лютню и отдаем ее Лютику. Синеглазая девушка находится в борделе Королевы Ночи. Чтобы принести брату доказательства, что это именно его сестра, нужно провести с ней ночь.

Однако спешить с этим не стоит. Беседуем по очереди с именными гостями. Принцесса Адда просит приготовить ей особое блюдо. Выясняем у Талера, что это Котаблефосы, и в обмен на письмо из соседней комнаты получаем их. Обрадованная принцесса Адда зовет нас в комнату, после чего соблазняет ведьмака. Возвращаемся к гостям. Левуарден посылает нас на болота разгромить базы Саламандр. Беседуем с Эркином. У него — обет молчания, но после четырех бутылок крепкого пойла он начинает разговаривать и дает нам перстень с печатью дома Королевы Ночи. Этот перстень дает нам ощутимую скидку для проведения ночи с синеглазкой.

Идем в бордель, трахаем синеглазку показав перстень, трахаем ее всего за 300 монет. Выясняем, что у нее на шее шрам от укуса вампира. Возвращаемся к брату, сообщаем ему об этом. Он требует избавить девушку от влияния вампира, якобы поработившего ее мозг. Снова идем в бордель. Королева Ночи признается, что она и есть тот самый вампир, однако девушка ничем не околдована и находится в борделе по своей воле. Появляются два варианта: либо убить вампиров, либо оставить их в живых и переспать с ними. Если выбрать убийство, то девушка после говорит, что Геральт сломал ей жизнь, и что она никогда не вернется домой. Брат после такого конца не платит ни копейки. Если оставить вампирш в живых, что после любовной сцены появляется Патрик с рыцарями, который обвиняет Геральта в сговоре с нечистью и нападает.

Режем рыцарей, собираем их барахлишко. Синеглазая девушка благодарит нас за избавление от брата тирана и остается в борделе Королевы ночи. Выходим на улицу и видим Талера, которого пытается арестовать Де Ветт. Выслушиваем обоих и защищаем Талера. В таверне он рассказывает о том, что указ у Де Ветта поддельный, как и все остальные, ибо на них нет подписи короля Фольтеста. В таверне же даем взятку трактирщику, он рассказывает, что слышал пароль Шип для входа в тайное убежище Саламандр. По выходу из таверны берем в доске объявлений контракты на нечисть, а у книготорговца на рыночной площади приобретаем книги о кикиморах, фледерах и альпах. Здесь же на площади расположен рельеф для первого сенсора Трисс. Ставим его. Идем в дом Трисс, телепортируемся в Храмовый квартал.

По дороге в темницу ставим еще один сенсор у входа в канализацию и берем у дантиста квесты на зубы. Находим тюремщика Юза. Юз просит нас найти Косаря в трущобах и выяснить все про убежище Саламандр. Если ответить, что мы от Калькшейна, он требует принести 1500 монет. Проще сказать, что он сейчас схватит по зубам, если не будет говорить, и тогда он убегает в свое жилище. Идем за ним, мочим его как младенца и обираем до нитки. В письме, найденном на трупе, узнаем о канализации. Между делом обшариваем дом, забираем вино, относим в трактир, однако награды не получаем, ибо Конрад пропил все деньги. Идем в канализацию. В условленном месте пробиваем знаком Аард проход и говорим бандитам охранникам, что мы от Косаря.

Называем пароль Шип, после чего попадаем в тайное убежище Саламандр. Находим сундук с бумагами, забираем их, после чего вся толпа асассинов набрасывается на Геральта. Складываем их кровавой кучкой с помощью группового стиля, обшариваем все сндуки и ящики и выходим из убежища. Там нас уже ждет Юз, который благодарит нас за проделанную работу и просит сходить к большой решетке, дабы окончательно разобраться с наркоторговцами. Она находится в канализации в большой петле, восточнее и севернее от убежища. Там встречаем товарища Готрика с братвой, которые настолько заскучали, что хотят получить тумаков. Исполняем их желания, обираем трупы до нитки. Обшариваем всю канализацию и в конце находим пролом, где прячется альп, охраняющий сундуки и портал. С помощью портала телепортируемся наверх и идем к Юзу. Все, квест выполнен.

По пути в Купеческий квартал сдаем зубы альпа и фледеров дантисту, а также заходим на кладбище и ставит третий сенсор. Беседуем с Трисс, она просит забрать мальчика Альвина из Лечебницы от Шани и привести к ней. Телепортируемся на болота в Старую башню. Вырезаем там большой лагерь Саламандр подманиваем бандитов по частям и складываем в кучку , затем идем к Васке. Она просит освободить Кирпичников, которых Саламандры забрали собирать наркотики. Вначале в пещере, затем на вырубке, а потом возле башни освобождаем Кирпичников. Возвращаемся к Васке, она благословляет нас и отправляет восвояси. Возвращаемся в город Вызиму к Леувардену, отдаем бумаги Саламандр. Он просит зайти через какое-то время. Пора разобраться с квестом про мальчика Альвина.

Идем в Лечебницу и встречаем по дороге Шани, которая в гневе рассказывает про Трисс и просит привести мальчика к ней домой. Идем в Лечебницу. Лютик рассказывает о том, что мальчика похитили, но он знает, где его держат. Идем за ним, вырезаем мерзавцев. Даем Лютику указание привести мальчика Трисс,после чего добиваем остатки бандитов. Трисс счастлива, что мы выбрали ее, а не Шани, и требует, чтобы мы переговорили с Шани о том, что мальчик останется у нее. Идем к Шани. Та в ярости посылает нас подальше. Поступаем так, как она велит и идем к Леувардену в Трактир. Перед трактиром обнаруживаем засаду, убиваем всех.

Леуварден посылает нас разыскать начальника Стражи, который бы проводил нас в тайное убежище Саламандр в Купеческом квартале. Находим Командира. Он назначает встречу в канализации ровно в полночь. Пока нет полночиЮ идем в дом к Трисс. Дарим ей кольцо с рубином. Она счастлива. Тут появляется Лютик и зовет нас побухать с Золтаном в Трактире. Напиваемся с ними до зеленой мути в глазах, возвращаемся в дом Трисс. Дожидаемся полночи, спускаемся в канализацию. С помощью приставной лестницы попадаем в неконтролируемый район Купеческого квартала Вызимы, заходим в дверь убежища Саламандр.

Там убиваем всех, беседуем с королем Темерии Радовитом по зеркалу, забираем зрячий камень. Спускаемся в погреб, также убиваем всех, собираем вещички. Выходим из убежища… Ого! Видим красочный ролик о волке-оборотне. Затем беседуем с ним. Им оказывается капитан стражи Винсент. Отпускаем его, он говорит, что мы сделали правильный выбор. Через его логово уходим в канализацию и возвращаемся в Купеческий квартал. Идем к Леувардену. Он просит найти отряд или армию, дабы справиться Саламандрами.

Трисс посылает нас в дом, который оказывается убежищем Радовита. Выясняем, что Радовит нам не помощник. Идем к Велераду в дозорную башню, но он отказывается нам помогать. Идем к Зигфриду в Храмовый квартал. Он дает нам квест о пропадающих на кладбище людях. Идем туда, разговариваем с говорящим гулем Веталом, а затем с Белками-убийцами. Выбираем из двух зол спасти людей и спускаемся в склеп. В склепе убиваем гулей, фледеров и альгулей и спасаем людей. Возвращаемся к Зигфриду. Он потрясен и счастлив.

Тут же к нам подбегает маленький мальчик и говорит, что банк Вивальди ограблен и захвачен террористами. Идем к банку, беседуем с Велерадом и Зигфридом. Заходим в банк через ратушу, выбираем пункт переговоровс террористами. Беседуем с Яевинном и договариваемся помочь ему сбежать через канализацию. После битвы с кикиморами он обещает нам помочь разобраться с Саламандрами. Там — снова засада, о которой нам сообщает вервольф Винсент. С его помощью укладываем головорезов аккуратным рядком, затем прощаемся с Винсентом. Поднимаемся наверх к Леувардену. Трисс и Яевинн уже там. Во время разговора появляются стражники, и Трисс решает немедленно телепортировать эльфа и Геральта на базу Саламандр.

Появляемся на базе, вырезаем первую кучку Саламандр. Встречаем Яевинна, он просит активировать портал Альваро, который деативирует защитный барьер вокруг Яведа и Профессора, а также телепортирует в зал отряд его эльфов. Подбегаем к порталу, нажимаем на него. Из светящегося круга появляется отряд эльфов. Бежим к Яведу, беседуем с ним. Он применяет какое-то заклинание и пытается удрать. Бежим за ним по коридору, догоняем его, снова беседуем. Явед решает бежать, оставив драться Профессора. Мочим Профессора. Он падает и вызывает взрыв.

После короткого ролика появляется королева Кикимор, которая убивает недобитого Профессора и закапывается в землю пообедать. После того, как мы пробегаем место, где она закопалась, Королева снова вылезает из земли и начинает гнаться за нами. Бежим вперед, делая между королевой кикимор и Геральтом прослойку из нескольких кикимор-работниц. Если королева приблизится на расстояние удара, Геральт умрет сразу же. Постепенно пробиваем себе дорогу в большой зал, где копошатся десятки тварей, затем дожидаемся, когда королева тоже зайдет в зал, и знаком Аард сбиваем один из крайних деревянных опорных столбов, на которых держится потолок пещеры. После этого бежим в небольшой коридорчик. Начинается обвал, который убивает королеву кикимор. Забираем то, что у нее хранилось в потрохах, и бежим к открывшемуся выходу. На выходе видим, что предателем оказалась принцесса Адда, решившая сместить короля Фольтеста с трона с помощью Саламандр. Колдунья Трисс телепортирует Геральта из-под носа стражников Адды.

Третья глава заканчивается. Выясняем про местность. Затем берем квест у наяды на ожерелье, беседуем со жрецом водяных у алтаря о втором ведьмаке, отправившемся в склеп неподалеку отсюда. Идем к королю-рыбаку, спрашиваем разрешение на лодку, затем плывем на Отмель. Там убиваем первую группу утопцев, беседуем с голозадой Владычицей Озера. Если в бестиарии есть запись о василисках, можно убить сразу и их.

Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота — Белый сад

Идея о разработке игры по серии романов «Ведьмак» родилась ещё в 90-е, а разработкой игры занималась небольшая польская студия Metropolis. Рекомендации по прохождению игры «Ведьмак 1» 1. Подготовьте своего героя Перед началом прохождения игры необходимо обеспечить своего героя всем необходимым. Прохождение игры Ведьмак 1 позволяет почувствовать себя в роли Геральта, который выступает в качестве главного героя. Итак, игра начинается в тот момент, когда шайка бандитов проникает на нижний двор цитадели ведьмаков (M1.1) через ворота. Дополненное издание анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Ведьмак. Полное прохождение игры «Ведьмак 3: Дикая охота» и всех DLC.

Прохождение Ведьмак (The Witcher)

Севернее находится поселение друидов, в котором вам поручат отнести письмо для Вивальди. Возьмите карту у Васки и возвращайтесь к алхимику Калькштейну. Если не воспользоваться хитростью, а бить голема в честном бою, то он окажется одним из самых сильных противников на раннем этапе игры Отдайте ему карту и узнайте информацию о големе, после чего обвините его в сговоре с бандитами. Купите у кузнеца в квартале нелюдей громоотвод, вставьте его в каменную голову и возвращайтесь к друидам. Они вызовут грозу, после чего вам нужно будет убить голема. Непогоды можно дождаться и самому, но для этого придется долго медитировать и надеяться на удачу. В бою против голема используйте стальной меч и знак Игни. Альтернативный вариант — активировать три обелиска, чтобы в каменного монстра ударила молния. Но нужно быть осторожным, внутри «треугольника» должен оказаться голем, а не Геральт. К этому времени у вас должны быть уже все серифоты. Если нет — проверьте, все ли задания вы выполнили.

Местонахождение всех серифотов: У кокатрикса, которого вы убьете по сюжету. У Колькштейна. Выдает после разговора о башне. У Васки. Получите, когда выполните его задание по убийству утопцев. У Деклана Леуваардена. Продает за 500 оренов. В саркофаге, который расположен на болотах, в пещере. Ищите ее на западе от глиняных ям. У детектива Реймонда Марлоу.

Получите после того, как сообщите ему, что убили Могилу, вне зависимости от того, правда это или нет. У голема. Заберете после убийства каменного монстра. Сразу три серифота вы получите, если поднесете еду на алтаре Мелитэле. Вставляйте их в обелиски, после чего возвращайтесь к Калькштейну. После этого зайдите в трактир и оставьте там все свои вещи, кроме оружия и эликсиров. Отправляйтесь к башне, поговорите с детективом и заходите внутрь. Обчистите сундук и выходите наружу. Вас ждет бой против Профессора. Нужно сократить его шкалу здоровья до половины, после чего он убежит.

Профессор выглядит харизматично, но в бою большой угрозы не представляет Глава третья Сразу после разговора с Трисс отправляйтесь в таверну «Новый Наракорт». Она находится справа от дома чародейки. Берите квесты у Лютика и Патрика. Дожидайтесь 6 часов вечера и возвращайтесь в таверну. Поднимайтесь на второй этаж. Вас интересует Адда. Возьмите задание у нее. Побеседуйте с Талером и принесите ему письмо из соседней комнаты. Возвращайтесь к Адде и следуйте за ней в ее комнату. Чтобы разговорить Эркена, напоите его.

После четвертой бутылки он выдаст информацию, связанную с сестрой Патрика, и вручит особый перстень. Двигайтесь в бордель и проведите ночь с синеглазкой. Узнав, что у нее есть следы от укуса вампира, возвращайтесь к брату и доложите ему. Снова идите в бордель и поговорите с Королевой Ночи. Выяснив все подробности, вы встанете перед выбором — убить вампиров или же встать на их сторону и разделаться с отрядом рыцарей. Во втором случае вы получите больше денег, однако решать, как обычно, только вам. В «Ведьмаке» на удивление симпатичные вампиры. Причем игра неоднократно ставит перед выбором — убить их или пощадить и подвергнуть опасности невинных людей На улице защитите Талера от ареста. Зайдите в трактир и дайте хозяину взятку, чтобы узнать пароль, который вам потребуется, что попасть в убежище Саламандр. Двигайтесь в темницу и говорите с Юзом.

Затем направляйтесь в трактир «Кудлатый мишка» и вступайте в диалог с Косарем. Пригрозите ему, а затем догоняйте и убивайте. Не забудьте забрать письмо. Используйте знак Аард, чтобы пройти дальше, к логову Саламандр. Скажите, что вы от Косаря и сообщите пароль «Шип». Обыщите сундуки, заберите нужные бумаги и перебейте всех бандитов. Выходите, поговорите с Юзом и выполните его последнее поручение — убейте торговцев фисштехом. Они спрятались в канализации северо-восточнее логова Саламандр. После этого возвращайтесь на наградой. Отнесите документы Леувардену.

Теперь стоит выполнить поручение Трисс. Нужно установить три сенсора в разных концах города. Первый — в центре кладбища, второй — на рыночной площади, около банка Вивальди, а третий — в Храмовом квартале, у входа в канализацию. Возвращайтесь к рыжеволосой чародейке. Она поручит вам сходит в лечебницу. Отправляйтесь туда. По пути вы встретите Шани. Поговорите с Лютиком, он скажет, где можно искать мальчика. Перебейте бандитов. Поручите барду отвести Алвена к Трисс или Шани.

Всего список изменений, которые появились в «Ведьмак 3» с выходом версии 4. Подписывайтесь на «Газету. Ru» в Дзен и Telegram.

Бой будет проходить в маленьком помещении, что весьма проблематично.

Используйте Квен для защиты, Аксий для того, чтобы полностью отключить одного из противников и, конечно же, Яд повешенного - для дополнительного урона. Разделавшись с ними, обязательно обыщите трупы. В кармане одного из мертвых шестерок Герцога обнаружится редкая карта и ключ от входной двери. Для чего им нужна была учетная книга? Думаю, нам тоже стоит её поискать.

Врубаем ведьмачье чутье и обращаем внимание на следы на полу. Стоит шарахнуть Аардом по доскам, справа от следов, и обнаружится тайник с заветной учетной книгой. Из содержания станет понятно, зачем Герцогу понадобилась эта книженция. В ней Зед записывал имена людей, которым он продавал редкие карты. И две оставшиеся он уже продал.

Стоит обсудить это с Золтаном, может быть он знает этих людей. Краснолюда не расстроила смерть конкурента, а вот имена в книге его очень заинтересовали. Новые владельцы двух карт это: Цезарь Бильзен - один из старых знакомых Золтана и Равик - обычный Новиградский шулер. Хивай согласился сходить с Геральтом к Бильзену, а вот Равика нам придется искать самим. Наведаться к этой паре можно в любой последовательности, так что отправимся сначала с Золтаном к его бывшему другу.

Краснолюд уже будет ждать нас на площади Иерарха возле дома Цезаря. Наш план прост: он отвлекает хозяина дома с помощью бутылки махакамского спирта и воспоминаний о былых временах, а Геральт тем временем обыскивает дом и находит заветную карту. Бильзен оказался очень радушным хозяином и сразу же позвал наших героев за стол, заводя разговор о рыбалке. Не имеет значения, какие фразы вы будете выбирать, это не повлияет на исход задания. После пары реплик Золтан попросит Геральта сходить ещё за бутылочкой, намекая, что пора бы искать карту.

Встаем из-за стола и поднимаемся на второй этаж дома. Тайник в доме Внимательно осмотрим комнату с помощью ведьмачьего чутья. На письменном столе обнаружится бутылка краснолюдского спирта не помешает для зелий , а вот на комоде будет лежать более интересная вещь - нож. Дотрагиваемся до него, проворачиваем и с помощью механизма открываем один из ящиков стола. В нем находится ключ треугольной формы, который понадобится для открытия двери.

Замочная скважина находится между книг, и её тяжело заметить даже с ведьмачьим чутьем. Используйте ключ, и вуаля - проход на секретный этаж открыт. Сокровищница коллекционера выглядит шикарно - портреты, дорогие оружия, доспехи , украшения и прочий антиквариат.

Геральт в то время был на службе у Фольтеста и противостоял солдатам Ариана. Если ведьмак ответит, что убил его, то в будущем квесте «Список блудниц», где он повстречает мать Ариана — Марию Луизу Ла Валлет, она прикажет не подпускать Геральта к себе. В противном случае, она будет рада видеть Белого волка. Затем ты спрятался в очаровательном Флотзаме и оттуда добрался до Вергена. Только вот как? Город считался отрезанным от основного мира. Если ведьмак ответит, что выбрался с Иорветом, то в будущем квесте «Око за око» изменится сцена приветствия с Верноном на входе в его убежище.

Бесславная встреча в Лок Муинне. Ты был там! И снова вмешивался в дела сильных мира сего. Этот вопрос является дополнением ко 2-му вопросу.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий